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Category: Giochi

Nuova collaborazione artistica

Non fa in tempo a uscire un videogioco di ruolo della serie The Elder Scrolls (TES per gli amici) che già i giocatori pensano a creare nuovi contenuti, quando non proprio delle Total Comnversion, ovvero delle modifiche così radicali e profonde, da risultare un altro videogioco.

E' successo già in passato con altri episodi della stessa serie, quell'Oblivion che ha suscitato tante polemiche fra le due metà del cielo videoludico, ovvero i possessori di PC, fra i quali molti hanno trovato il videogioco troppo semplicistico, e i cosiddetti consolari, che lamentavano la mancanza della possibilità di moddare il videogioco.

A parte questo, la tradizione moddistica inaugurata già ai tempi del mitico Daggerfall (quando non esisteva ancora il potente TES Construction Set che accompagna ogni uscita della serie da Morrowind, e permette di realizzare nuovi contenuti per i vari capitoli di The Elder Scrolls, da semplici cambi di texture e oggetti del mondo di gioco, fino alla sua completa rivisitazione), si è sviluppata enormemente, tanto che è quasi impossibile contare l'enorme numero di modifiche apportate ai giochi, adattandoli ai propri gusti. 

In alcuni casi, tali modifiche hanno anche rattoppato i buchi nel design dei videogiochi, rendendoli anche più affascinanti. E' il caso ad esempio dei numerosi mod che ampliavano il combattimento, visto da molti come troppo semplicistico, specie in Oblivion, o il sistema di magie e la gestione degli attributi del personaggio.

Inevitabilmente, anche il prossimo capitolo della serie The Elder Scrolls sarà accompagnato e ampliato da numerose modifiche, grazie all'uso del potente   TES Construction Set, grazie al quale è possibile sbizzarrire la propria fantasia.

Colgo quindi l'occasione per annunciare l'avvio di un progetto di Total Conversion, denominato "Anima et Mundus" che interesserà il videogioco Skyrim, e al quale io avrò l'onore di partecipare, essendo uno dei suoi fondatori insieme a Chantalion e Yaoe, coordinati dall'esperienza di King_PX, gestore del sito che ospita il progetto, e che già in passato si è distinto per il grandioso progetto Morrowind Overhaul, peraltro ancora in fase di creazione (il pacchetto riguardante la modifica della parte grafica e sonora, denominato Morrowind Overhaul – Sounds & Graphics ha già ricevuto la  patch 1.2, mentre è ancora in fase di studio il pacchetto Morrowind Overhaul – Game Experience che interesserà gameplay, spirito ruolistico e ogni altro aspetto di gioco).

Tornando al progetto, la nostra squadra sta già mettendo già la main quest e l'ambientazione, quest'ultima affidata a me. Ovviamente dovremo adattare il tutto alle caratteristiche del videogioco quando uscirà, per cui avremo tempo fino a novembre per stabilire le linee guida della trama.

Non vi resta quindi che attendere gli sviluppi di questa nuova avventura, collegandovi sia su questo sito che su quello del progetto!

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Disponibile il primo modulo del Morrowind Overhaul

Sono lieto di annunciare a tutti gli appassionati del capolavoro The Elder Scrolls 3: Morrowind, che vogliono dare una  rinfrescata alla ormai datata grafica di questo splendido Videogioco di Ruolo, che è da pochi giorni disponibile il primo modulo del Morrowind Overhaul, quello dedicato appunto alla grafica e al sonoro che trasforma il videogioco, rendendolo anche più affascinante del seguito (Oblivion), e quasi irriconoscibile.

Il creatore di questa meraviglia che è il Morrowind Sounds & Graphics Overhaul, è il mio amico KING_PIX, fondatore del forum e di questo ambizioso progetto che non è affatto terminato, dato che esso coinvolge anche altri aspetti del videogioco, ovvero il Gameplay e l'Atmosfera, e gli aspetti da Gioco di Ruolo di Morrowind: infatti, sono in lavorazione altri due moduli, che coinvolgono gli aspetti citati.

Potete trovare il primo pacchetto a questo indirizzo: http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?topic=26.0

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Io e la mia Silvia Nissan, Introduzione

EA si butta nello sterminato mondo dei giochi online con la sua storica serie di giochi di guida Need for Speed, che uscirà a novembre di questo 2010, magari il 20, in occasione del compleanno del sottoscritto…
Io ovviamente non potevo esimermi dal provarlo, dato che sono un appassionato di questa serie fin da Underground, anche se a dire il vero, mi son fermato al primo episodio "fuorilegge" di Need for Speed, che risponde al nome di Most Wanted.

E proprio da questa "trilogia" che Need for Speed: World prende ampiamente spunto – in fondo sono gli stessi creatori, direte a ragione voi, con l'onnipresente polizia che cerca di mettervi i bastoni fra le ruote alla minima infrazione, anche nel bel mezzo di una gara – almeno in teoria, dato che potete anche finire addosso "per sbaglio" alle pattuglie, anche a velocità sostenuta, senza che queste accennino una reazione; c'è da dire che questo gioco online comunque è ancora in fase di BETA, anche se aperta a tutti, e fino a novembre c'è ancora un sacco di tempo per limare i piccoli difettucci, di cui parleremo anche più avanti.

In questa serie di articoli di recensione di Need for Speed: World, cercherò di descrivere al meglio le sensazioni provate e le caratteristiche peculiari di questo affascinante gioco online, i pregi e i difetti principali riscontrati finora, sperando che i secondi vengano almeno ridimensionati e i primi migliorati ulteriormente, fino all'uscita finale. Io intanto, continuo le mie escursioni per le strade affollate della mia nuova città!

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Ai confini del mondo

Eccovi un'immgine di un tramonto, tratta da un famoso gioco di ruolo, ma che ottiene comunque un discreto risultato artistico (tranne che per alcuni particolari con la superficie del lago). Come potete vedere, in alcuni casi i videogiochi possono diventare arte a tutti gli effetti.

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Spero che vi piaccia, commentatela pure se volete.

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Gestione delle abilità e dell’esperienza nei mmorpg e gdr

La serie di The Elder Scrolls, a cui appartengono sia Morrowind che Oblivion, hanno una gestione della crescita del personaggio molto particolare, in quanto permettono al giocatore di prescindere la classe di appartenenza del personaggio, scelta all’inizio. Infatti, nulla vieta al giocatore di aumentare le abilità del proprio avatar che non fanno parte della sua classe.

Sul forum di multiplayer.it, in un thread dedicato ai mod per Morrowind o Oblivion, si era discusso sul livellamento, sulle abilità ecc, facendo notare che nei due videogiochi GDR non esiste un limite alle abilità minori e secondarie. A questo proposito stavo sviluppando una mia personale visione su questo argomento, che potrebbe estendersi anche ad altri videogiochi GDR o ai mmorpg.

Nel forum si era proposto di impostare un limite di punti da assegnare alle abilità secondarie e minori, rispettivamente a 70 e 40; per le abilità minori il discorso è pienamente sensato, dato che non servono ad avanzare di livello, e in più si eviterebbe che i giocatori di Morrowind e Oblivion creino delle vere e proprie divinità.

Le abilità secondarie al contrario, hanno la loro importanza nella crescita del personaggio, e quindi in teoria non dovrebbero essere limitate. Dico in teoria, perché bisognerebbe calcolare quanti punti abilità devono essere accumulati per arrivare al livello massimo in Morrowind od Oblivion; supponendo che si debba arrivare al livello 100, in teoria per arrivarci andrebbero accumulati 990 punti esperienza, considerando il numero di livelli da superare. Da questa quantità si devono poi togliere i 5 punti abilità assegnati di default ad ogni abilità, quindi quelli che vengono aggiunti alle abilità secondarie e primarie, e infine quelli derivanti dalla razza di appartenenza del personaggio.

Considerando il numero di abilità che fanno parte alla classe scelta, si potrebbe pensare a quale limite impostare per le classi secondarie. Già così come è, grazie al fatto che comunque solo le abilità contenute nella propria classe, permettono al personaggio di avanzare di livello, il gameplay di Morrowind e di Oblivion cerca di invogliare il giocatore a sviluppare le abilità principali e secondarie, ma alla fine, dopo avere raggiunto il livello massimo, si finisce per creare la divinità cui abiamo accennato pocanzi. In definitiva, l’idea di limitare le abilità minori e perchè no anche secondarie, è a mio parere fondamentalmente giusta, anche se va studiata a fondo.

Per questo vi invito a contribuire, aggiungendo i vostri commenti, a cui cercherò di rispondere. Grazie per la collaborazione e a presto!

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Secondo plugin per Morrowind

Anche la seconda mod per Morrowind è pronta: si chiama Top Class Pack e come la precedente, è stata creata tramite il TES Construction Set per Morrowind unendo varie mod di classi per i personaggi creati dal giocatore.

Il file si trova sempre su TesNexus.com

Potete anche votare la mod se vi è piaciuta e lasciare commenti. Spero che la troverete utile, comunque leggete la descrizione nella pagina dedicata.

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Aggiornato Plugin per Morrowind Maxi Fix alla versione 2

Ho appena messo online una nuova versione del mod per Morrowind da me già creato, vale a dire MaxiFixV2, a cui ho aggiunto alcune altre mod, prese da un grosso sito dedicato a Morrowind.

Sono state aggiunte quasi trenta nuove mod per Morrowind, che risolvono altri piccoli ma fastidiosi bug del gioco.

Gli interessati possono trovare il file al seguente indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20028

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Primo Plugin per Morrowind

Finalmente ho creato una mod per Morrowind, il gioco di ruolo che ha rinverdito i fasti della serie The Elder Scrolls creata da Bethesda.

Per coloro i quali fossero interessati, vi invito a puntare i vostri browser al seguente indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19934, dove troverete la mod da scaricare.

In pratica, ho riunito le varie mod che sistemavano molti bug del gioco di ruolo, in un unico MaxiFix, per non dover stare a scaricare per ore. L’ho anche testato e sembra che funzioni, a parte un piccolo messaggio d’avviso durante il caricamento. Spero che potrò aggiustare i vari problemi che dovessero uscire fuori in qusta mod, infatti ho pregato a coloro che lo scaricheranno, di mandarmi i loro commenti.

Spero che troverete utile il lavoro e attendo i vostri commenti.

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Giochi Spaccacervelli

Vi voglio consigliare un gioco in flash che mette alla prova le vostre capacità logiche: EXCIT.

Vi assicuro che è molto avvincente, si tratta di raggiungere una casella con il simbolo dell’uscita per terminare il livello, rappresentato da un foglio di calcolo molto famoso, richiamato dal nome stesso del gioco, che gioca anche con la parola Exit.

Ad ogni livello avrete una password, utile se volete riprendere il gioco da dove l’avevate lasciato.

Il funzionamento di questo gioco in flash è semplice: dovete spostare il cursore a forma di croce coi tasti freccia, cercando da una parte di arrivare alla casella di uscita, e dall’altra di non uscire dal campo di gioco, pena il reset del livello, che dovrete quindi ricominciare.

Ci sono delle caselle particolari sul campo, dai teletrasporti alle porte a senso unico, ai bonus per infrangere le caselle nere, fino a delle curve. Alcune caselle poi necessitano di una chiave, per essere aperti, e non sempre si capisce subito in quale ordine. Sicuramente, arriverete all’ultimo livello di gioco molto provati.

Per sportività non pubblico le password dei livelli, vi lascio il piacere di trovarle da soli, e poi a barare che gusto c’è?

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Come dovrebbe essere un MMORPG

Molti si sono ormai stufati di vedere il solito MMORPG dove regna supremo il farming, ovvero lo sviluppo costante e ininterrotto del proprio personaggio, dimenticando che un RPG per definizione prevede che il giocatore si immedesimi nel proprio Ruolo e si attenga ad una trama che qualcun altro ha definito.

Non bisogna però dimenticare che alla fine tutti vogliamo primeggiare sugli altri, diventando sempre più potenti e dominando. E’ nella natura umana e non ci si può fare nulla. Un giocatore che impersoni un Paladino in un MMORPG, non dovrebbe andarsene in giro come un tamarro ad affettare i poveri novellini con la sua potentissima arma, ma invece difenderli da assalti di Banditi, mostri e aiutarli nelle missioni pericolose. Insomma se di gioco di ruolo si deve parlare, bisogna seguirne le regole, altrimenti si cade nell’anarchia e si ignora il rispetto per gli altri che voglion solo divertirsi col loro MMORPG preferito.

Il sistema di crescita del personaggio nei MMORPG è forse troppo veloce, e permette in poco tempo di diventare delle bestie invincibili e il divertimento finisce presto, perché si trovano sempre meno avversari alla propria altezza.

Saremmo curiosi di sapere cosa pensate, per cui vi invitiamo a descrivere il vostro MMORPG ideale!

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