Category: Giochi

Io e la mia Silvia Nissan, Introduzione

EA si butta nello sterminato mondo dei giochi online con la sua storica serie di giochi di guida Need for Speed, che uscirà a novembre di questo 2010, magari il 20, in occasione del compleanno del sottoscritto…
Io ovviamente non potevo esimermi dal provarlo, dato che sono un appassionato di questa serie fin da Underground, anche se a dire il vero, mi son fermato al primo episodio "fuorilegge" di Need for Speed, che risponde al nome di Most Wanted.

E proprio da questa "trilogia" che Need for Speed: World prende ampiamente spunto - in fondo sono gli stessi creatori, direte a ragione voi, con l'onnipresente polizia che cerca di mettervi i bastoni fra le ruote alla minima infrazione, anche nel bel mezzo di una gara - almeno in teoria, dato che potete anche finire addosso "per sbaglio" alle pattuglie, anche a velocità sostenuta, senza che queste accennino una reazione; c'è da dire che questo gioco online comunque è ancora in fase di BETA, anche se aperta a tutti, e fino a novembre c'è ancora un sacco di tempo per limare i piccoli difettucci, di cui parleremo anche più avanti.

In questa serie di articoli di recensione di Need for Speed: World, cercherò di descrivere al meglio le sensazioni provate e le caratteristiche peculiari di questo affascinante gioco online, i pregi e i difetti principali riscontrati finora, sperando che i secondi vengano almeno ridimensionati e i primi migliorati ulteriormente, fino all'uscita finale. Io intanto, continuo le mie escursioni per le strade affollate della mia nuova città!

Ai confini del mondo

Eccovi un'immgine di un tramonto, tratta da un famoso gioco di ruolo, ma che ottiene comunque un discreto risultato artistico (tranne che per alcuni particolari con la superficie del lago). Come potete vedere, in alcuni casi i videogiochi possono diventare arte a tutti gli effetti.

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Spero che vi piaccia, commentatela pure se volete.

Gestione delle abilità e dell’esperienza nei mmorpg e gdr

La serie di The Elder Scrolls, a cui appartengono sia Morrowind che Oblivion, hanno una gestione della crescita del personaggio molto particolare, in quanto permettono al giocatore di prescindere la classe di appartenenza del personaggio, scelta all’inizio. Infatti, nulla vieta al giocatore di aumentare le abilità del proprio avatar che non fanno parte della sua classe.

Sul forum di multiplayer.it, in un thread dedicato ai mod per Morrowind o Oblivion, si era discusso sul livellamento, sulle abilità ecc, facendo notare che nei due videogiochi GDR non esiste un limite alle abilità minori e secondarie. A questo proposito stavo sviluppando una mia personale visione su questo argomento, che potrebbe estendersi anche ad altri videogiochi GDR o ai mmorpg.

Nel forum si era proposto di impostare un limite di punti da assegnare alle abilità secondarie e minori, rispettivamente a 70 e 40; per le abilità minori il discorso è pienamente sensato, dato che non servono ad avanzare di livello, e in più si eviterebbe che i giocatori di Morrowind e Oblivion creino delle vere e proprie divinità.

Le abilità secondarie al contrario, hanno la loro importanza nella crescita del personaggio, e quindi in teoria non dovrebbero essere limitate. Dico in teoria, perché bisognerebbe calcolare quanti punti abilità devono essere accumulati per arrivare al livello massimo in Morrowind od Oblivion; supponendo che si debba arrivare al livello 100, in teoria per arrivarci andrebbero accumulati 990 punti esperienza, considerando il numero di livelli da superare. Da questa quantità si devono poi togliere i 5 punti abilità assegnati di default ad ogni abilità, quindi quelli che vengono aggiunti alle abilità secondarie e primarie, e infine quelli derivanti dalla razza di appartenenza del personaggio.

Considerando il numero di abilità che fanno parte alla classe scelta, si potrebbe pensare a quale limite impostare per le classi secondarie. Già così come è, grazie al fatto che comunque solo le abilità contenute nella propria classe, permettono al personaggio di avanzare di livello, il gameplay di Morrowind e di Oblivion cerca di invogliare il giocatore a sviluppare le abilità principali e secondarie, ma alla fine, dopo avere raggiunto il livello massimo, si finisce per creare la divinità cui abiamo accennato pocanzi. In definitiva, l’idea di limitare le abilità minori e perchè no anche secondarie, è a mio parere fondamentalmente giusta, anche se va studiata a fondo.

Per questo vi invito a contribuire, aggiungendo i vostri commenti, a cui cercherò di rispondere. Grazie per la collaborazione e a presto!

Secondo plugin per Morrowind

Anche la seconda mod per Morrowind è pronta: si chiama Top Class Pack e come la precedente, è stata creata tramite il TES Construction Set per Morrowind unendo varie mod di classi per i personaggi creati dal giocatore.

Il file si trova sempre su TesNexus.com

Potete anche votare la mod se vi è piaciuta e lasciare commenti. Spero che la troverete utile, comunque leggete la descrizione nella pagina dedicata.

Aggiornato Plugin per Morrowind Maxi Fix alla versione 2

Ho appena messo online una nuova versione del mod per Morrowind da me già creato, vale a dire MaxiFixV2, a cui ho aggiunto alcune altre mod, prese da un grosso sito dedicato a Morrowind.

Sono state aggiunte quasi trenta nuove mod per Morrowind, che risolvono altri piccoli ma fastidiosi bug del gioco.

Gli interessati possono trovare il file al seguente indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20028

Primo Plugin per Morrowind

Finalmente ho creato una mod per Morrowind, il gioco di ruolo che ha rinverdito i fasti della serie The Elder Scrolls creata da Bethesda.

Per coloro i quali fossero interessati, vi invito a puntare i vostri browser al seguente indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19934, dove troverete la mod da scaricare.

In pratica, ho riunito le varie mod che sistemavano molti bug del gioco di ruolo, in un unico MaxiFix, per non dover stare a scaricare per ore. L’ho anche testato e sembra che funzioni, a parte un piccolo messaggio d’avviso durante il caricamento. Spero che potrò aggiustare i vari problemi che dovessero uscire fuori in qusta mod, infatti ho pregato a coloro che lo scaricheranno, di mandarmi i loro commenti.

Spero che troverete utile il lavoro e attendo i vostri commenti.

Giochi Spaccacervelli

Vi voglio consigliare un gioco in flash che mette alla prova le vostre capacità logiche: EXCIT.

Vi assicuro che è molto avvincente, si tratta di raggiungere una casella con il simbolo dell’uscita per terminare il livello, rappresentato da un foglio di calcolo molto famoso, richiamato dal nome stesso del gioco, che gioca anche con la parola Exit.

Ad ogni livello avrete una password, utile se volete riprendere il gioco da dove l’avevate lasciato.

Il funzionamento di questo gioco in flash è semplice: dovete spostare il cursore a forma di croce coi tasti freccia, cercando da una parte di arrivare alla casella di uscita, e dall’altra di non uscire dal campo di gioco, pena il reset del livello, che dovrete quindi ricominciare.

Ci sono delle caselle particolari sul campo, dai teletrasporti alle porte a senso unico, ai bonus per infrangere le caselle nere, fino a delle curve. Alcune caselle poi necessitano di una chiave, per essere aperti, e non sempre si capisce subito in quale ordine. Sicuramente, arriverete all’ultimo livello di gioco molto provati.

Per sportività non pubblico le password dei livelli, vi lascio il piacere di trovarle da soli, e poi a barare che gusto c’è?

Come dovrebbe essere un MMORPG

Molti si sono ormai stufati di vedere il solito MMORPG dove regna supremo il farming, ovvero lo sviluppo costante e ininterrotto del proprio personaggio, dimenticando che un RPG per definizione prevede che il giocatore si immedesimi nel proprio Ruolo e si attenga ad una trama che qualcun altro ha definito.

Non bisogna però dimenticare che alla fine tutti vogliamo primeggiare sugli altri, diventando sempre più potenti e dominando. E’ nella natura umana e non ci si può fare nulla. Un giocatore che impersoni un Paladino in un MMORPG, non dovrebbe andarsene in giro come un tamarro ad affettare i poveri novellini con la sua potentissima arma, ma invece difenderli da assalti di Banditi, mostri e aiutarli nelle missioni pericolose. Insomma se di gioco di ruolo si deve parlare, bisogna seguirne le regole, altrimenti si cade nell’anarchia e si ignora il rispetto per gli altri che voglion solo divertirsi col loro MMORPG preferito.

Il sistema di crescita del personaggio nei MMORPG è forse troppo veloce, e permette in poco tempo di diventare delle bestie invincibili e il divertimento finisce presto, perché si trovano sempre meno avversari alla propria altezza.

Saremmo curiosi di sapere cosa pensate, per cui vi invitiamo a descrivere il vostro MMORPG ideale!

Gioco Nuovo

Ho ideato un gioco molto semplice, basato sulla dama, ma che presenta delle differenze notevoli.

Innanzitutto, la disposizione delle pedine: bisogna creare una specie di piramide capovolta, partendo dalle due pedine centrali della prima fila, si aumenta di due fino ad arrivare a sei pedine.

I movimenti delle pedine: possono muoversi in qualsiasi direzione tranne indietro, di una casella per volta. Si può anche mangiare le pedine avversarie, in tutte le direzioni.

Punteggio per la vittoria: si ottengono punti portando dall’altra parte le proprie pedine, e si ottiene punteggio doppio, mentre le pedine mangiate danno punti singoli. Alla fine, vince il gioco chi ottiene il punteggio più alto.

Nota: una volta giunti dall’altra parte del campo da gioco, la pedina viene contatto con una pedina avversaria, questa la blocca e si toglie mezzo punto per ogni pedina bloccata dall’avversario, e se ne aggiunge mezzo per ogni pedina avversaria bloccata.

Spero che vorrete collaudare il gioco e dirmi come è andata!

Consiglio per Giochi di Ruolo e MMORPG - 1

Molti giocatori alle prime armi cominciano a giocare ai giochi di ruolo - anche nella versione di mmorpg - andando in giro ad ammazzare i mostri delle mappe a casaccio, cercando di accumulare esperienza e oggetti da vendere. Un consiglio che mi sento di darvi è quello di avanzare prima di un paio di livelli e cominciare a risolvere le missioni - meglio note come quest - più facili, in quanto è con quelle che solitamente si guadagna più esperienza. Dipende comunque dalla vostra strategia personale e cosa volete ottenere nel gioco. Se ad esempio, il vostro obiettivo primario è di avanzare di livello rapidamente, converrà sempre cercare di risolvere le quest, che danno molti più punti esperienza che non l'andare in giro a casaccio a sfidare la fortuna… e i mostri! Anche perché ai livelli alti, i mostri non danno più molti punti esperienza, o almeno non abbastanza per avanzare velocemente. Se volete invece guadagnare denaro, fregandovene bellamente dell'avanzamento del vostro personaggio, risolvete le quest più "generose" in termini di denaro - attenti però che quelle saranno anche le più difficili - e uccidete pure tutto quello che si muove sulla mappa di gioco, così da rivendere degli ingredienti e il denaro che potete trovare addosso ai mostri. Comunque molto dipende anche dal gameplay, se infatti l'uccisione di mostri non regala altro che esperienza, mentre voi volete arricchirvi, vi conviene sempre darvi alla raccolta di risorse o all'esplorazione di eventuali dungeon, nei quali potete trovare oggetti particolari. Per stavolta è tutto, spero che questi pochi consigli vi possano facilitare nella vostra vita alternativa!