Abbiamo visto come funziona questo sistema di tripla visione a basso prezzo, sappiamo quel che ci serve per realizzarlo, ma in pratica, come bisogna procedere? Questa ultima parte del tutorial serve proprio a farvelo sapere, per cui andiamo avanti.

REALIZZAZIONE

Innanzitutto bisogna allacciare i tre monitor alle schede video, ovvero quello centrale alla scheda video principale e i due laterali alla scheda video secondaria, anche se è possibile agire diversamente questa è la soluzione migliore. Dopo, si va scarica il programma SoftTH dal suo sito e si estrae l'archivio nella cartella in cui risiede l'eseguibile del gioco da affrontare con tre schermi.

Questa operazione si ripeterà per ogni gioco installato, usando solo DirectX 8 e 9, impostando quindi l'antialiasing direttamente dal gioco, non dai driver della scheda video. Le nuove DirectX e non tutti i giochi sono supportati: si può comunque giocare tranquillamente ad Oblivion, Call of Duty 2 e 4, Operation Flashpoint e alcuni altri.

Quando si sceglie la risoluzione da adottare, bisogna ricordare che solo la scheda video principale si occuperà della fase di rendering, quindi occorrerà adottarne una abbastanza gestibile, in base al gioco e all'hardware di cui si dispone. Con alcuni giochi infine, si dovrà agire sul file di configurazione di SoftTH: in quei casi, navighiamo fino ai forum www.kegetys.net/forum e www.widescreengamingforum.com, dove l'argomento è molto discusso.

SoftTH è un ottimo programma, altamente personalizzabile, però anche questo ha dei limiti: non si possono per esempio usare due schede video in SLI o Crossfire, o le schede video a doppia GPU, le quali ne useranno una sola; non sono supportati i giochi in OpenGL, nè sotto XP, Vista o 7 a 64bit che non supportano CUDA sulle schede video GeForce8 o superiori. Invece, sotto le versioni Windows 32 bit questo supporto permette di migliorare di molto le prestazioni, anche se questo problema si potrebbe risolvere a breve. Per finire, il programma è indicato soprattutto per gli smanettoni.

Ringraziamo ugualmente Kegen Kotisivu, che ci ha regalato questo singolare software, augurandoci che SoftTH possa essere messo a disposizione dagli stessi produttori di schede grafiche, AMD e Nvidia, facendo felici tutti quei possessori di più di una scheda video.

Seconda Parte - Funzionamento

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Gennaio 21st, 2010 | Tag: | Category: Tutorial | Commenti (0)

Eccoci giunti al capitolo conclusivo del ciclo di lezioni sul turno di gioco in Magic The Gathering. Ci occupiamo stavolta della Seconda Fase Principale, quindi della Fase Finale. Ma andiamo più nel dettaglio.

Logo Ufficiale di Magic the Gathering

4. Seconda Fase Principale. Questa fase è come la prima, quindi si può giocare una Terra se non lo si è fatto prima.

5. Fase Finale. Questa Fase è divisa in due Interfasi:

a. Fine del Turno. I giocatori possono usare Istantanei e Abilità Attivate.

b. Cancellazione. Se il giocatore attivo ha più di sette carte in mano, deve scartarne fino ad arrivare a quel numero. Viene rimosso tutto il danno dalle Creature e tutti gli effetti che durano "fino alla fine del turno" hanno termine. Non si possono giocare altre Magie o abilità durante questa interfase, tranne se si tratta di una Abilità Innescata.

E così, siamo giunti alla fine di queste lezioni su Magic The Gathering. Ora potete giocare tranquillamente a questo stupendo gioco di carte collezionabili.

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TEORIA DELLA TRIPLA VISIONE CON SOFTTH

Il programma SoftTH è simile al Triple Head 2 Go della Matrox, ma a differenza di quel sistema, nel nostro caso ci si appoggia ad una seconda scheda video, in modo da potere allacciare i monitor supplementari: l'immagine viene interamente elaborata dalla scheda video principale, quindi una parte del framebuffer viene inviato, una volta compresso, alla scheda video secondaria, la quale dovrà soltanto girare le immagini al monitor.

Così facendo, la potenza della seconda scheda video risulta ininfluente, in quanto ci si affida alla velocità di trasmissione dei dati fra le due schede video, per garantire un elevato framerate. Per questo motivo, è importante la presenza del bus PCI Express: sarebbe anche possibile utilizzare una scheda video principale AGP con una tradizionale a PCI, ma le velocità di trasmissione dei dati di queste tipologie di schede video, rende questa soluzione insufficiente per avere risultati decenti.

102220097518.jpg SOFT TH image by l88bastard

Per quanto riguarda la scheda video, si fa in modo di dargli uno schermo sproporzionato in larghezza, una specie di 12:3 ottenuto dalla somma della lunghezza dei tre monitor, quindi (4+4+4):3. I giochi andranno impostati a risoluzioni del tipo 3072×768, o anche 3840×1024. In più, con SoftTH si può optare per un monitor centrale widescreen (16:9), dovendo però impostare manualmente la configurazione del programma.

Nel prossimo articolo, termineremo questo tutorial su come ottenere una visione tripla per i vostri giochi preferiti.

Prima Parte - Cosa ci Occorre                                                   Terza Parte - Realizzazione

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Gennaio 18th, 2010 | Tag: | Category: Tutorial | Commenti (0)

Ho iniziato finalmente la prima versione di Teldracos, il seguito del mio racconto fantasy "Andracos - Il Re Dragone" e ovviamente ho cominciato dal primo capitolo.

Il primo capitolo di ogni racconto o romanzo è spesso il più difficile da scrivere, perché bisogna iniziare ad introdurre i personaggi e soprattutto l'ambientazione del romanzo stesso. Ciò non vuol dire che esso sia il primo ad essere scritto, proprio perché è uno dei più complicati: per esempio si deve stare attenti a non anticipare troppo di quello che accadrà dopo, ma al tempo stesso si cerca di stimolare la curiosità del lettore.

Le linee guida della trama sono già state decise, ora non resta che svilupparle attraverso i vari capitoli in cui essa è stata suddivisa. Nel frattempo, vi chiedo di avere pazienza e attendere con calma i prossimi aggiornamenti riguardo il progetto Teldracos.

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Gennaio 18th, 2010 | Tag: | Category: Diario, Racconti | Commenti (0)

Quanti di voi hanno sognato di giocare al loro videogame preferito, usufruendo di una ampia visione, simile a quella di cui si gode al cinema, specialmente laterale; pensiamo a tutti i giochi di corse o agli sparatutto, o ancora ai giochi di ruolo online di massa, nel quale spesso si possono ammirare splendidi paesaggi, che ovviamente i normali monitor non riescono a riprodurre adeguatamente. Grazie al metodo di cui parleremo in questi articoli, ognuno di noi potrà giocare potendo immergersi ancora di più nell'ambiente di gioco.

MATERIALE OCCORRENTE: Possibilmente, il nostro sistema dovrebbe disporre di una scheda madre recente, quindi dotata di due slot PCI Express x16 (meglio ancora se essi sono in versione 2.0), in modo da poter collegare due schede video, anche diverse fra loro. Su Windows XP e 7 si possono avere due schede video di produttori diversi, mentre Vista pretende che entrambe le schede video utilizzino lo stesso driver video principale, per cui siano della stessa "casa madre" (ovviamente ATI o NVIDIA). Se non disponiamo di due connettori PCI Express, abbiamo bisogno almeno di una buona scheda video integrata, rinunciando però alle massime prestazioni, a causa dei collegamenti. A questo punto, ci servirà una scheda video potente, come acceleratore grafico principale, più una secondaria, anche economica, ma deve avere la RAM dedicata, non condivisa con quella del sistema.

Ci servono anche tre monitor, possibilmente tutti con la stessa altezza, e a 4:3. L'ideale sarebbero tre schermi LCD da 17 pollici, con risoluzione 1280×1024 pixel. Con 80€ si possono trovare su ebay. Si può optare anche per tre tradizionali monitor a tubo catodico.

Per finire, ci serve il software di controllo, gratuito: SoftTH, scaricabile da www.kegetys.net/SoftTH. E' disponibile anche una patch, scaricabile dal forum principale, con nuove interessanti features.

Nel prossimo articolo, tratteremo la teoria che sta alla base del sistema a tre monitor.

Seconda Parte - Funzionamento

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Gennaio 15th, 2010 | Tag: | Category: Tutorial | Commenti (0)

La terza parte della "saga" degli uomini drago è stata definita nelle sue linee guida, ci sono da sistemare vari dettagli (nomi di personaggi e regni, nonché la geografia del mondo) e le scene minori del racconto.

In quest'ultimo racconto, conosciamo il figlio di Andracos, che deve sostenere una ennesima situazione di conflitto, specialmente nel suo stesso paese.

Vi invitiamo ad attendere pazientemente nuove notizie su questi racconti, assicurandovi che entrambi saranno ancora più avvincenti del primo!

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Gennaio 11th, 2010 | Tag: | Category: Diario, Racconti | Commenti (0)

Oh! Oh! Oh! Buon Natale! Anche quest'anno è giunto il Natale, nonostante la crisi, le famiglie hanno voluto festeggiare questa importante festività; il motivo è semplice, nessuno vuole perdere la speranza, nonostante le difficoltà, si cerca di dimenticare tutto il male che ci circonda. Ovviamente, chi come gli abitanti dell'Aquila ha perso casa e in molti casi anche parenti, o i messinesi colpiti dall'alluvione, certamente sentirà il Natale in modo diverso, forse con dolore, e per questo non possiamo che augurare loro che possano superare questi momenti, e ricordare che noi tutti siamo a loro vicini.

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Dicembre 25th, 2009 | Tag: | Category: Diario | Commenti (2)

Ieri pomeriggio ho finalmente terminato di creare le linee guida per la trama del seguito del racconto di Domenico Zizzo “Andracos, il Re Dragone.

In questo nuovo racconto, del quale ho previsto un seguito ancora da definire, Andracos si vede coinvolto in una vera guerra che vede coinvolto l’intero continente, invaso dagli spietati Enskmeri, in cerca di dominio su una nuova terra.

Non vi anticipo altro, in quanto potrebbe accadere come nel suo prequel, che la trama di questo racconto cambi in modo anche radicale.

Per questo, vi invito ad attendere fiduciosi nuove notizie riguardo al seguito di “Andracos, il Re Dragone”.

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Dicembre 17th, 2009 | Tag: | Category: Diario, Racconti | Commenti (0)

Abbiamo visto in una precedente lezione per imparare a giocare a Magic The Gathering, la differenza tra Magie e Abilità, e tra i vari effetti.

Logo Ufficiale di Magic the Gathering

Ora impararemo come e quando giocare le Magie e le Abilità: diciamo innanzitutto che esse si possono giocare solo durante la propria fase principale, se non c’è nulla nella Pila e si ha la priorità. Solo gli Istantanei e le Abilità Attivate possono essere giocate in qualsiasi momento, anche in risposta ad un altra Magia. Inoltre, possono essere giocati ogniqualvolta si ha la Priorità.

Ora ricordiamo però quando si ha la priorità: il giocatore attivo (quello di cui è il turno) ha la priorità all’inizio di ogni interfase e di ogni fase, eccezion fatta per lo STAP e della Cancellazione. Quando si ha la priorità si può giocare una Magia o un’Abilità o anche passare. Se si passa, l’avversario riceve la priorità. Dopo che una Magia o un’Abilità si risolve, il giocatore attivo riceve di nuovo la priorità. Quando quel giocatore passa, la priorità ritorna all’avversario. Questo procedimento continua fino a quando entrambi i giocatori passano in successione. Anche se sembra complicato all’inizio, basta solo ricordare che il giocatore attivo è il primo ad agire.

Per potere giocare una magia o un’abilità, si agisce nel seguente modo:

1 - si annuncia al proprio avversario quale magia o abilità si sta per giocare. Se è una magia, si mostra la carta all’avversario;

2 - se la magia o l’abilità contiene la parola “bersaglio”, bisogna scegliere i bersagli. Se il testo comincia con “Scegli una delle seguenti”, si fa la scelta. Infine, se la magia è una “Incanta qualcosa“, scegli il permanente a cui si vuole assegnare quella magia;

3 - per le magie si paga il Costo di Mana, mentre per le abilità attivate si paga il Costo di Attivazione. Se è presente una X nel costo, si sceglie il valore di X e si paga quell’ammontare di mana.

Bene adesso che sappiamo come usare le magia e le abilità, tratteremo l’ultima parte della lezione sul turno di gioco in Magic The Gathering, nella quale tratteremo la seconda Fase Principale e la Fase Finale. E ripassate nel frattempo le altre lezioni per imparare a giocare a Magic The Gathering!

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Il sito a cui sto lavorando è ormai online, e siamo alla ricerca di autori di articoli per le varie sezioni, appassionati e desiderosi di conoscere la propria terra, il Salento.

Per adesso, Angelo Scazzi è l’unico autore di articoli, e si occupa della sezione “Sport Salento” del sito, nel quale potete trovare già alcuni articoli interessanti sulle squadre salentine e sui risultati delle loro partite di calcio.

Buona lettura!

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Dicembre 02nd, 2009 | Tag: | Category: Diario | Commenti (0)

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