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	<title>Domenico Zizzo</title>
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	<description>Create, Create, Create!</description>
	<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:50:53 +0000</pubDate>
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		<title>Come realizzare in pratica la tripla visione</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Abbiamo visto come funziona questo sistema di tripla visione a basso prezzo, sappiamo quel che ci serve per realizzarlo, ma in pratica, come bisogna procedere? Questa ultima parte del tutorial serve proprio a farvelo sapere, per cui andiamo avanti.
REALIZZAZIONE
Innanzitutto bisogna allacciare i tre monitor alle schede video, ovvero quello centrale alla scheda video principale e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo visto come funziona questo sistema di <strong>tripla visione a basso prezzo</strong>, sappiamo quel che ci serve per realizzarlo, ma in pratica, come bisogna procedere? Questa ultima parte del <strong>tutorial</strong> serve proprio a farvelo sapere, per cui andiamo avanti.</p>
<p><strong>REALIZZAZIONE</strong></p>
<p>Innanzitutto bisogna allacciare i tre monitor alle schede video, ovvero quello centrale alla <strong>scheda video</strong> principale e i due laterali alla <strong>scheda video</strong> secondaria, anche se &egrave; possibile agire diversamente questa &egrave; la soluzione migliore. Dopo, si va scarica il programma <strong>SoftTH</strong> dal suo sito e si estrae l&#39;archivio nella cartella in cui risiede l&#39;eseguibile del gioco da affrontare con tre schermi.</p>
<p style="text-align: center; "><img height="450" src="http://www.geniv.com/download/crysis/softth.JPG" width="600" /></p>
<p>Questa operazione si ripeter&agrave; per ogni gioco installato, usando solo DirectX 8 e 9, impostando quindi l&#39;antialiasing direttamente dal gioco, non dai driver della <strong>scheda video</strong>. Le nuove DirectX e non tutti i giochi sono supportati: si pu&ograve; comunque giocare tranquillamente ad Oblivion, Call of Duty 2 e 4, Operation Flashpoint e alcuni altri.</p>
<p>Quando si sceglie la risoluzione da adottare, bisogna ricordare che solo la <strong>scheda video</strong> principale si occuper&agrave; della fase di rendering, quindi occorrer&agrave; adottarne una abbastanza gestibile, in base al gioco e all&#39;hardware di cui si dispone. Con alcuni giochi infine, si dovr&agrave; agire sul file di configurazione di <strong>SoftTH</strong>: in quei casi, navighiamo fino ai forum <strong>www.kegetys.net/forum</strong>&nbsp;e <strong>www.widescreengamingforum.com</strong>, dove l&#39;argomento &egrave; molto discusso.</p>
<p><strong>SoftTH</strong> &egrave; un ottimo programma, altamente personalizzabile, per&ograve; anche questo ha dei limiti: non si possono per esempio usare due <strong>schede video</strong> in SLI o Crossfire, o le <strong>schede video</strong> a doppia GPU, le quali ne useranno una sola; non sono supportati i giochi in OpenGL, n&egrave; sotto XP, Vista o 7 a 64bit che non supportano CUDA sulle <strong>schede video</strong> GeForce8 o superiori. Invece, sotto le versioni Windows 32 bit questo supporto permette di migliorare di molto le prestazioni, anche se questo problema si potrebbe risolvere a breve. Per finire, il programma &egrave; indicato soprattutto per gli smanettoni.</p>
<p>Ringraziamo ugualmente Kegen Kotisivu, che ci ha regalato questo singolare software, augurandoci che SoftTH possa essere messo a disposizione dagli stessi produttori di schede grafiche, AMD e Nvidia, facendo felici tutti quei possessori di pi&ugrave; di una <strong>scheda video</strong>.</p>
<p><strong><a href="http://www.domenicozizzo.com/tripla-visione-a-poco-prezzo-funzionamento/">Seconda Parte - Funzionamento</a></strong></p>
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		<title>Seconda Fase Principale del Turno di Gioco di Magic The Gathering</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/seconda-fase-principale-del-turno-di-gioco-di-magic-the-gathering/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GCC - Giochi di Carte Collezionabili]]></category>

		<category><![CDATA[Magic The Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[Eccoci giunti al capitolo conclusivo del ciclo di lezioni sul turno di gioco in Magic The Gathering. Ci occupiamo stavolta della Seconda Fase Principale, quindi della Fase Finale. Ma andiamo pi&#249; nel dettaglio.

4. Seconda Fase Principale.&#160;Questa fase &#232; come la prima, quindi si pu&#242; giocare una Terra se non lo si &#232; fatto prima.
5. Fase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci giunti al capitolo conclusivo del ciclo di <strong>lezioni sul turno di gioco in Magic The Gathering</strong>. Ci occupiamo stavolta della Seconda <strong>Fase Principale</strong>, quindi della <strong>Fase Finale</strong>. Ma andiamo pi&ugrave; nel dettaglio.</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="Logo Ufficiale di Magic the Gathering" height="102" src="http://www.domenicozizzo.com/wp-content/photo/ImgArticoli/Logo-Magic.jpg" width="360" /></p>
<p><strong>4. Seconda Fase Principale.&nbsp;</strong>Questa <strong>fase</strong> &egrave; come la prima, quindi si pu&ograve; <strong>giocare una Terra</strong> se non lo si &egrave; fatto prima.</p>
<p><b>5. Fase Finale.</b> Questa <b>Fase</b> &egrave; divisa in due Interfasi:</p>
<p><strong>a. Fine del Turno.</strong> I <strong>giocatori</strong> possono usare Istantanei e <strong>Abilit&agrave;</strong> Attivate.</p>
<p><strong>b. Cancellazione.</strong> Se il <strong>giocatore</strong> attivo ha pi&ugrave; di sette carte in mano, deve scartarne fino ad arrivare a quel numero. Viene rimosso tutto il danno dalle Creature e tutti gli effetti che durano &quot;fino alla fine del <strong>turno</strong>&quot; hanno termine. Non si possono <strong>giocare</strong> altre Magie o abilit&agrave; durante questa <strong>interfase</strong>, tranne se si tratta di una <strong>Abilit&agrave;</strong> Innescata.</p>
<p>E cos&igrave;, siamo giunti alla fine di queste <strong>lezioni su Magic The Gathering</strong>. Ora potete giocare tranquillamente a questo stupendo <strong>gioco di carte collezionabili</strong>.</p>
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		<title>Tripla Visione a poco prezzo, funzionamento</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/tripla-visione-a-poco-prezzo-funzionamento/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[TEORIA DELLA TRIPLA VISIONE CON SOFTTH
Il programma SoftTH &#232; simile al Triple Head 2 Go della Matrox, ma a differenza di quel sistema, nel nostro caso ci si appoggia ad una seconda scheda video, in modo da potere allacciare i monitor supplementari: l&#39;immagine viene interamente elaborata dalla scheda video principale, quindi una parte del framebuffer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TEORIA DELLA TRIPLA VISIONE CON SOFTTH</strong></p>
<p>Il programma <strong>SoftTH</strong> &egrave; simile al <strong>Triple Head 2 Go </strong>della Matrox, ma a differenza di quel sistema, nel nostro caso ci si appoggia ad una seconda <strong>scheda video</strong>, in modo da potere allacciare i monitor supplementari: l&#39;immagine viene interamente elaborata dalla <strong>scheda video</strong> principale, quindi una parte del framebuffer viene inviato, una volta compresso, alla <strong>scheda video</strong> secondaria, la quale dovr&agrave; soltanto girare le immagini al monitor.</p>
<p>Cos&igrave; facendo, la potenza della seconda <strong>scheda video</strong> risulta ininfluente, in quanto ci si affida alla velocit&agrave; di trasmissione dei dati fra le due <strong>schede video</strong>, per garantire un elevato framerate. Per questo motivo, &egrave; importante la presenza del bus PCI Express: sarebbe anche possibile utilizzare una <strong>scheda video</strong> principale AGP con una tradizionale a PCI, ma le velocit&agrave; di trasmissione dei dati di queste tipologie di <strong>schede video</strong>, rende questa soluzione insufficiente per avere risultati decenti.</p>
<p><img alt="102220097518.jpg SOFT TH image by l88bastard" height="450" src="http://img.photobucket.com/albums/v725/l88bastard/102220097518.jpg?t=1263836530" width="600" /></p>
<p>Per quanto riguarda la <strong>scheda video</strong>, si fa in modo di dargli uno schermo sproporzionato in larghezza, una specie di 12:3 ottenuto dalla somma della lunghezza dei tre monitor, quindi (4+4+4):3. I giochi andranno impostati a risoluzioni del tipo 3072&#215;768, o anche 3840&#215;1024. In pi&ugrave;, con&nbsp;<strong>SoftTH</strong> si pu&ograve; optare per un monitor centrale widescreen (16:9), dovendo per&ograve; impostare manualmente la configurazione del programma.</p>
<p>Nel prossimo articolo, termineremo questo tutorial su come ottenere una visione tripla per i vostri giochi preferiti.</p>
<p><strong><a href="http://www.domenicozizzo.com/come-ottenere-tripla-visione-a-poco-prezzo/">Prima Parte - Cosa ci Occorre</a>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://www.domenicozizzo.com/come-realizzare-in-pratica-la-tripla-visione/">Terza Parte - Realizzazione</a></strong></p>
<script>function fbs_click() {u=http://www.domenicozizzo.com/tripla-visione-a-poco-prezzo-funzionamento/;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&t='+encodeURIComponent(t),'_blank','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');return false;}</script><style> html .fb_share_link { padding:2px 0 0 20px; height:16px; background:url(http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif?8:26981) no-repeat top left; }</style><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.domenicozizzo.com/tripla-visione-a-poco-prezzo-funzionamento/ " onclick="return fbs_click()" target="_blank" class="fb_share_link">Share on Facebook</a>]]></content:encoded>
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		<title>Primo capitolo di Teldracos in lavorazione</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/primo-capitolo-di-teldracos-in-lavorazione/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

		<category><![CDATA[Racconti]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho iniziato finalmente la prima versione di Teldracos, il seguito del mio racconto fantasy &#34;Andracos - Il Re Dragone&#34; e ovviamente ho cominciato dal primo capitolo.
Il primo capitolo di ogni racconto o romanzo &#232; spesso il pi&#249; difficile da scrivere, perch&#233; bisogna iniziare ad introdurre i personaggi e soprattutto l&#39;ambientazione del romanzo stesso. Ci&#242; non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">Ho iniziato finalmente la prima versione di <strong>Teldracos</strong>, il seguito del mio <strong>racconto fantasy</strong> &quot;Andracos - Il Re Dragone&quot; e ovviamente ho cominciato dal primo <strong>capitolo</strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;">Il primo <strong>capitolo</strong> di ogni <strong>racconto</strong> o <strong>romanzo</strong> &egrave; spesso il pi&ugrave; difficile da <strong>scrivere</strong>, perch&eacute; bisogna iniziare ad introdurre i personaggi e soprattutto l&#39;ambientazione del <strong>romanzo</strong> stesso. Ci&ograve; non vuol dire che esso sia il primo ad essere <strong>scritto</strong>, proprio perch&eacute; &egrave; uno dei pi&ugrave; complicati: per esempio si deve stare attenti a non anticipare troppo di quello che accadr&agrave; dopo, ma al tempo stesso si cerca di stimolare la curiosit&agrave; del lettore.</span></span></p>
<p><font class="Apple-style-span" face="arial, helvetica, sans-serif">Le linee guida della trama sono gi&agrave; state decise, ora non resta che svilupparle attraverso i vari <strong>capitoli</strong> in cui essa &egrave; stata suddivisa. Nel frattempo, vi chiedo di avere pazienza e attendere con calma i prossimi aggiornamenti riguardo il progetto <strong>Teldracos</strong>.</font></p>
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		<title>Come ottenere tripla visione a poco prezzo</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/come-ottenere-tripla-visione-a-poco-prezzo/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 21:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Quanti di voi hanno sognato di giocare al loro videogame preferito, usufruendo di una ampia visione, simile a quella di cui si gode al cinema, specialmente laterale; pensiamo a tutti i giochi di corse o agli sparatutto, o ancora ai giochi di ruolo online di massa, nel quale spesso si possono ammirare splendidi paesaggi, che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quanti di voi hanno sognato di <strong>giocare</strong> al loro <strong>videogame</strong> preferito, usufruendo di una ampia visione, simile a quella di cui si gode al cinema, specialmente laterale; pensiamo a tutti i giochi di corse o agli sparatutto, o ancora ai <strong>giochi di ruolo online di massa</strong>, nel quale spesso si possono ammirare splendidi paesaggi, che ovviamente i normali monitor non riescono a riprodurre adeguatamente. Grazie al metodo di cui parleremo in questi articoli, ognuno di noi potr&agrave; <strong>giocare</strong> potendo immergersi ancora di pi&ugrave; nell&#39;ambiente di <strong>gioco</strong>.</p>
<p><strong>MATERIALE OCCORRENTE:</strong> Possibilmente, il nostro sistema dovrebbe disporre di una scheda madre recente, quindi dotata di <strong>due slot PCI Express x16 </strong>(meglio ancora se essi sono in versione 2.0), in modo da poter collegare due <strong>schede video</strong>, anche diverse fra loro. Su Windows XP e 7 si possono avere due <strong>schede video</strong> di produttori diversi, mentre Vista pretende che entrambe le <strong>schede video</strong> utilizzino lo stesso driver video principale, per cui siano della stessa &quot;casa madre&quot; (ovviamente ATI o NVIDIA). Se non disponiamo di due connettori <strong>PCI Express</strong>, abbiamo bisogno almeno di una buona <strong>scheda video</strong> integrata, rinunciando per&ograve; alle massime prestazioni, a causa dei collegamenti. A questo punto, ci servir&agrave; una <strong>scheda video</strong> potente, come acceleratore grafico principale, pi&ugrave; una secondaria, anche economica, ma deve avere la RAM dedicata, non condivisa con quella del sistema.</p>
<p style="text-align: center; "><img height="177" src="http://www.kegetys.net/SoftTH/shots/Oblivion.jpg" width="600" /></p>
<p>Ci servono anche tre monitor, possibilmente tutti con la stessa altezza, e a 4:3. L&#39;ideale sarebbero tre schermi LCD da 17 pollici, con risoluzione 1280&#215;1024 pixel. Con 80&euro; si possono trovare su ebay. Si pu&ograve; optare anche per tre&nbsp;tradizionali&nbsp;monitor a tubo catodico.</p>
<p>Per finire, ci serve il software di controllo, gratuito: <strong>SoftTH</strong>, scaricabile da <strong>www.kegetys.net/SoftTH</strong>. E&#39; disponibile anche una patch, scaricabile dal forum principale, con nuove interessanti features.</p>
<p>Nel prossimo articolo, tratteremo la teoria che sta alla base del sistema a tre monitor.</p>
<p style="text-align: right; "><a href="http://www.domenicozizzo.com/tripla-visione-a-poco-prezzo-funzionamento/"><strong>Seconda Parte - Funzionamento</strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Terminate le linee guida dei nuovi racconti su Andracos</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/terminate-linee-guida-nuovi-racconti-andracos/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

		<category><![CDATA[Racconti]]></category>

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		<description><![CDATA[La terza parte della &#34;saga&#34; degli uomini drago &#232; stata definita nelle sue linee guida, ci sono da sistemare vari dettagli (nomi di personaggi e regni, nonch&#233; la geografia del mondo) e le scene minori del racconto.
In quest&#39;ultimo racconto, conosciamo il figlio di Andracos, che deve sostenere una ennesima situazione di conflitto, specialmente nel suo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La terza parte della &quot;saga&quot; degli uomini drago &egrave; stata definita nelle sue linee guida, ci sono da sistemare vari dettagli (nomi di personaggi e regni, nonch&eacute; la geografia del mondo) e le scene minori del <strong>racconto</strong>.</p>
<p>In quest&#39;ultimo <strong>racconto</strong>, conosciamo il figlio di Andracos, che deve sostenere una ennesima situazione di conflitto, specialmente nel suo stesso paese.</p>
<p>Vi invitiamo ad attendere pazientemente nuove notizie su questi <strong>racconti</strong>, assicurandovi che entrambi saranno ancora pi&ugrave; avvincenti del primo!</p>
<script>function fbs_click() {u=http://www.domenicozizzo.com/terminate-linee-guida-nuovi-racconti-andracos/;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&t='+encodeURIComponent(t),'_blank','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');return false;}</script><style> html .fb_share_link { padding:2px 0 0 20px; height:16px; background:url(http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif?8:26981) no-repeat top left; }</style><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.domenicozizzo.com/terminate-linee-guida-nuovi-racconti-andracos/ " onclick="return fbs_click()" target="_blank" class="fb_share_link">Share on Facebook</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Oh! Oh! Oh! Buon Natale!</title>
		<link>http://www.domenicozizzo.com/oh-oh-oh-buon-natale/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 20:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh! Oh! Oh! Buon Natale! Anche quest&#39;anno &#232; giunto il Natale, nonostante la crisi, le famiglie hanno voluto festeggiare questa importante festivit&#224;; il motivo &#232; semplice, nessuno vuole perdere la speranza, nonostante le difficolt&#224;, si cerca di dimenticare tutto il male che ci circonda. Ovviamente, chi come gli abitanti dell&#39;Aquila ha perso casa e in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oh! Oh! Oh! Buon Natale! Anche quest&#39;anno &egrave; giunto il Natale, nonostante la crisi, le famiglie hanno voluto festeggiare questa importante festivit&agrave;; il motivo &egrave; semplice, nessuno vuole perdere la speranza, nonostante le difficolt&agrave;, si cerca di dimenticare tutto il male che ci circonda. Ovviamente, chi come gli abitanti dell&#39;Aquila ha perso casa e in molti casi anche parenti, o i messinesi colpiti dall&#39;alluvione, certamente sentir&agrave; il Natale in modo diverso, forse con dolore, e per questo non possiamo che augurare loro che possano superare questi momenti, e ricordare che noi tutti siamo a loro vicini.</p>
<script>function fbs_click() {u=http://www.domenicozizzo.com/oh-oh-oh-buon-natale/;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&t='+encodeURIComponent(t),'_blank','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');return false;}</script><style> html .fb_share_link { padding:2px 0 0 20px; height:16px; background:url(http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif?8:26981) no-repeat top left; }</style><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.domenicozizzo.com/oh-oh-oh-buon-natale/ " onclick="return fbs_click()" target="_blank" class="fb_share_link">Share on Facebook</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Completate le linee guida per il nuovo racconto di Domenico Zizzo</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 10:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

		<category><![CDATA[Racconti]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri pomeriggio ho finalmente terminato di creare le linee guida per la trama del seguito del racconto di Domenico Zizzo &#8220;Andracos, il Re Dragone&#8220;.
In questo nuovo racconto, del quale ho previsto un seguito ancora da definire, Andracos si vede coinvolto in una vera guerra che vede coinvolto l&#8217;intero continente, invaso dagli spietati Enskmeri, in cerca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri pomeriggio ho finalmente terminato di creare le linee guida per la trama del seguito del <strong>racconto di Domenico Zizzo &#8220;<a title="Andracos, la Leggenda del Re Dragone" href="http://www.domenicozizzo.com/Racconti/Andracos.pdf">Andracos, il Re Dragone</a>&#8220;</strong>.</p>
<p>In questo nuovo <strong>racconto</strong>, del quale ho previsto un seguito ancora da definire, Andracos si vede coinvolto in una vera guerra che vede coinvolto l&#8217;intero continente, invaso dagli spietati Enskmeri, in cerca di dominio su una nuova terra.</p>
<p>Non vi anticipo altro, in quanto potrebbe accadere come nel suo prequel, che la trama di questo <strong>racconto</strong> cambi in modo anche radicale.</p>
<p>Per questo, vi invito ad attendere fiduciosi nuove notizie riguardo al seguito di &#8220;<strong>Andracos, il Re Dragone&#8221;</strong>.</p>
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		<title>Come giocare le Magie e Abilità in Magic The Gathering</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 22:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GCC - Giochi di Carte Collezionabili]]></category>

		<category><![CDATA[Magic The Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[Abbiamo visto in una precedente lezione per imparare a giocare a Magic The Gathering, la differenza tra Magie e Abilità, e tra i vari effetti.

Ora impararemo come e quando giocare le Magie e le Abilità: diciamo innanzitutto che esse si possono giocare solo durante la propria fase principale, se non c&#8217;è nulla nella Pila e si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo visto in una precedente <strong>lezione per imparare a giocare a Magic The Gathering</strong>, la differenza tra <strong>Magie</strong> e <strong>Abilità</strong>, e tra i vari <strong>effetti</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.domenicozizzo.com/wp-content/photo/ImgArticoli/Logo-Magic.jpg" alt="Logo Ufficiale di Magic the Gathering" width="353" height="100" /></p>
<p>Ora impararemo come e quando <strong>giocare le Magie e le Abilità</strong>: diciamo innanzitutto che esse si possono giocare solo durante la propria <strong>fase principale</strong>, se non c&#8217;è nulla nella <em>Pila</em> e si ha la <strong>priorità</strong>. Solo gli <em>Istantanei</em> e le <strong>Abilità Attivate</strong> possono essere giocate in qualsiasi momento, anche in risposta ad un altra <strong>Magia</strong>. Inoltre, possono essere giocati ogniqualvolta si ha la <strong>Priorità</strong>.</p>
<p>Ora ricordiamo però quando si ha la <strong>priorità</strong>: il <strong>giocatore attivo</strong> (quello di cui è il turno) ha la <strong>priorità</strong> all&#8217;inizio di ogni <strong>interfase</strong> e di ogni <strong>fase</strong>, eccezion fatta per lo <em>STAP</em> e della <em>Cancellazione</em>. Quando si ha la <strong>priorità</strong> si può giocare una <strong>Magia</strong> o un&#8217;<strong>A</strong><strong>bilità</strong> o anche passare. Se si passa, l&#8217;avversario riceve la <strong>priorità</strong>. Dopo che una <strong>Magia </strong> o un&#8217;<strong>Abilità</strong> si risolve, il <strong>giocatore attivo</strong> riceve di nuovo la <strong>priorità</strong>. Quando quel <strong>giocatore</strong> passa, la <strong>priorità</strong> ritorna all&#8217;avversario. Questo procedimento continua fino a quando entrambi i <strong>giocatori</strong> passano in successione. Anche se sembra complicato all&#8217;inizio, basta solo ricordare che il <strong>giocatore attivo</strong> è il primo ad agire.</p>
<p>Per potere <strong>giocare</strong> una <strong>magia</strong> o un&#8217;<strong>abilità</strong>, si agisce nel seguente modo:</p>
<p>1 - si annuncia al proprio avversario quale <strong>magia</strong> o <strong>abilità</strong><span> si sta per giocare. Se è una <strong>magia</strong><span>, si mostra la carta all&#8217;avversario;</span></span></p>
<p>2 - se la <strong>magia</strong> o l&#8217;<strong>abilità</strong><span> contiene la parola &#8220;bersaglio&#8221;, bisogna scegliere i bersagli. Se il testo comincia con &#8220;Scegli una delle seguenti&#8221;, si fa la scelta. Infine, se la <strong>m</strong><strong>agia</strong> è una &#8220;Incanta <em>qualcosa</em>&#8220;, scegli il permanente a cui si vuole assegnare quella <strong>magia</strong>;</span></p>
<p>3 - per le <strong>magie</strong><span> si paga il <em>Costo di Mana</em></span>, mentre per le <strong>abilità attivate</strong><span> si paga il <em>Costo di Attivazione</em>. Se è presente una X nel costo, si sceglie il valore di X e si paga quell&#8217;ammontare di mana.</span></p>
<p>Bene adesso che sappiamo come usare le <strong>magia</strong> e le <strong>abilità</strong><span>, tratteremo l&#8217;ultima parte della <strong>lezione sul turno di gioco in Magic The Gathering</strong>, nella quale tratteremo la seconda <strong>Fase Principale</strong> e la <strong>Fase Finale</strong>. E ripassate nel frattempo le altre <strong>lezioni per imparare a giocare a Magic The Gathering</strong>!</span></p>
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		<title>Finalmente Online Salento per Sempre</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 17:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Il sito a cui sto lavorando è ormai online, e siamo alla ricerca di autori di articoli per le varie sezioni, appassionati e desiderosi di conoscere la propria terra, il Salento.
Per adesso, Angelo Scazzi è l&#8217;unico autore di articoli, e si occupa della sezione &#8220;Sport Salento&#8221; del sito, nel quale potete trovare già alcuni articoli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il sito a cui sto lavorando è ormai online, e siamo alla ricerca di autori di articoli per le varie sezioni, appassionati e desiderosi di conoscere la propria terra, il <strong>Salento</strong>.</p>
<p>Per adesso, <strong>Angelo Scazzi</strong> è l&#8217;unico autore di articoli, e si occupa della sezione &#8220;Sport <strong>Salento</strong>&#8221; del sito, nel quale potete trovare già alcuni articoli interessanti sulle squadre <strong>salentine</strong> e sui risultati delle loro partite di calcio.</p>
<p>Buona lettura!</p>
<script>function fbs_click() {u=http://www.domenicozizzo.com/finalmente-online-salento-per-sempre/;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&t='+encodeURIComponent(t),'_blank','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');return false;}</script><style> html .fb_share_link { padding:2px 0 0 20px; height:16px; background:url(http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif?8:26981) no-repeat top left; }</style><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.domenicozizzo.com/finalmente-online-salento-per-sempre/ " onclick="return fbs_click()" target="_blank" class="fb_share_link">Share on Facebook</a>]]></content:encoded>
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