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	<title>Domenico Zizzo</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 20:30:55 +0000</pubDate>
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		<title>Fatto 30, facciamo 31</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 20:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Il grande giorno è arrivato! Anniversario della nascita del sottoscritto, tanti ricordi, tanti volti e persone conosciute e persesi tra le pieghe della vita.
Ogni compleanno è una tappa del lungo viaggio, ogni compleanno è una speranza che nasce o si spezza, ogni compleanno è qualcosa in più da annotare. Non so cosa accadrà fino al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il grande giorno è arrivato! Anniversario della nascita del sottoscritto, tanti ricordi, tanti volti e persone conosciute e persesi tra le pieghe della vita.</p>
<p>Ogni <b>compleanno</b> è una tappa del lungo viaggio, ogni <b>compleanno</b> è una speranza che nasce o si spezza, ogni <b>compleanno</b> è qualcosa in più da annotare. Non so cosa accadrà fino al prossimo <b>compleanno</b>, so solo che cercherò di vivere al meglio, l&#8217;anno che comincia oggi.</p>
<p>Insomma, mi faccio gli auguri e Vi saluto, sperando che l&#8217;anno prossimo potrete leggere il nuovo articolo a tema <b>compleanno</b>.</p>
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		<title>Diario da Kloghes, la Partenza</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 15:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fantascienza]]></category>

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		<description><![CDATA[   Oggi si deciderà il mio futuro, su questo pianeta: scrivo queste poche righe prima di uscire di casa, per recarmi al palazzo della Kloghesian Special Deliveries, dove sono atteso per svolgere la prima delle tre prove, quella a tempo.
   Spero che la prossima volta che scriverò, saranno buone notizie. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>   Oggi si deciderà il mio futuro, su questo <b>pianeta</b>: scrivo queste poche righe prima di uscire di casa, per recarmi al palazzo della <b>Kloghes</b>ian Special Deliveries, dove sono atteso per svolgere la prima delle tre prove, quella a tempo.</p>
<p>   Spero che la prossima volta che scriverò, saranno buone notizie. A presto&#8230;</p>
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		<title>Diario da Kloghes, la Notizia</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 18:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fantascienza]]></category>

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		<description><![CDATA[   Finalmente è arrivata la tanto attesa comunicazione da parte della Kloghesian Special Deliveries&#8230;
   L&#8217;ho ricevuta stamattina, e come previsto sono stato selezionato per partecipare alle prove pratiche. Sono atteso per le 7.45 del 23 di questo mese, esattamente fra quattro giorni, presso il palazzo della KSD.
   La prima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>   Finalmente è arrivata la tanto attesa comunicazione da parte della <b>Kloghes</b>ian Special Deliveries&#8230;</p>
<p>   L&#8217;ho ricevuta stamattina, e come previsto sono stato selezionato per partecipare alle prove pratiche. Sono atteso per le 7.45 del 23 di questo mese, esattamente fra quattro giorni, presso il palazzo della <b>KSD</b>.<br />
   La prima sarà una prova di combattimento, nella quale i partecipanti saranno divisi in due squadre contrapposte. La seconda prova consisterà in un percorso da completare entro un limite di tempo, mentre la terza vedrà i partecipanti ai comandi dei vari mezzi di scorta, per proteggere il convoglio da eventuali assalti esterni.</p>
<p>   L&#8217;allenamento nelle sale olografiche sta procedendo bene: ho già stabilito diversi record coi giochi di sparatorie e combattimento, mentre devo ancora migliorare la mia abilità di pilotaggio di mezzi ed <b>esoscheletri</b>. Ciò dipende dal fatto che un simulatore non può riprodurre ogni eventualità, in quanto nelle azioni dal vivo si hanno troppe sensazioni che il programma non può replicare, il corpo subisce stimoli esterni e si stanca, e a volte bisogna cercare di prevedere l&#8217;impossibile.<br />
   L&#8217;esperienza su vari <b><a href=http://www.domenicozizzo.com/category/fantascienza/>pianeti</b> del fronte mi ha insegnato proprio a non abbassare mai la guardia, soprattutto in situazioni particolari come la guida di <b>esoscheletri</b> in un teatro di guerra urbano. Lì il pericolo si nasconde negli angoli più nascosti e soprattutto inaccessibili dagli <b>esoscheletri</b>, dove truppe appiedate dotate di missili o anche di fasci destrutturanti, trovano comodi ripari da cui effettuare sortite improvise e attacchi fulminei.</p>
<p>   Comunque sia, ho ancora qualche giorno per perfezionare le mie abilità, e non farò altro fino alla sera prima della prova; voglio andare a letto presto, così da affrontare la sfida con la mente lucida e il fisico ben riposato. Ho assoluto bisogno di avere questo lavoro, e l&#8217;otterrò.</p>
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		<title>Nuove storie all&#8217;orizzonte</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 12:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo avere finalmente terminayto la prima stesura del mio racconto sui draghi, ho deciso di riprendere le puntate del diario dal pianeta Kloghes e di riprendere un mio vecchio racconto di fantascienza.
Si tratta di un progetto ancora più ambizioso del precedente, che potrebbe diventare un vero romanzo; ho intenzione di realizzare qualcosa di importante, che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo avere finalmente terminayto la prima stesura del mio <b>racconto</b> sui draghi, ho deciso di riprendere le puntate del diario dal <b>pianeta Kloghes</b> e di riprendere un mio vecchio <b>racconto</b> di <b>fantascienza</b>.</p>
<p>Si tratta di un progetto ancora più ambizioso del precedente, che potrebbe diventare un vero <b>romanzo</b>; ho intenzione di realizzare qualcosa di importante, che possa farmi conoscere come <b>scrittore</b> di <b>fantascienza</b>. La voglia di scrivere mi è ritornata dopo avere stampato il <b>racconto</b> sui draghi; averlo davanti in carta e inchiostro mi ha fatto rinnovare la speranza di riuscire, avevo davanti a me il frutto tangibile dei miei sforzi e della mia dedizione.<br />
Non è da sottovalutare questo aspetto psicologico, in quanto il cervello ha bisogno di vedere cose tangibili per ricevere stimoli intensi.</p>
<p>Vedremo cosa riuscirò a realizzare&#8230;.</p>
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		<title>Diario da Kloghes L&#8217;Attesa</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 12:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fantascienza]]></category>

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		<description><![CDATA[   E così, mi tocca attendere ancora tre giorni, per conoscere i risultati della preselezione per la KSD. Il signor Kevance mi ha avvertito che ci saranno delle prove pratiche, da superare: in pratica, se supererò la prima fase, dovrò sostenere tre prove insieme agli altri e alla fine, i primi tre che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>   E così, mi tocca attendere ancora tre giorni, per conoscere i risultati della preselezione per la <b>KSD</b>. Il signor Kevance mi ha avvertito che ci saranno delle prove pratiche, da superare: in pratica, se supererò la prima fase, dovrò sostenere tre prove insieme agli altri e alla fine, i primi tre che avranno accumulato i punteggi migliori, saranno assunti definitivamente.<br />
   Non conosco i dettagli, a che tipo di porve sarò sottoposto, però personalmente, mi sento abbastanza tranquillo: grazie alle mie doti e alla mia esperienza, verrò probabilmente assunto. E poi, manca ancora una settimana e in più devo conoscere l&#8217;esito del colloquio, quindi è completamente inutile preoccuparsi così presto.</p>
<p>   Approfitto di questa breve pausa per allenarmi al tiro; in questa <b>città</b> a <b>caverna</b> ci sono molte sale olografiche, e quasi tutte offrono programmi di combattimento o simulatori di guida, e anche se sono diverse e non certo all&#8217;altezza dei programmi d&#8217;addestramento dell&#8217;Esercito, mi danno la possibilità di tenermi allenato. La cosa che più mi piace però, sono i &#8220;safari&#8221;, proiezioni olografiche di vari ambienti, anche di <b>Kloghes</b>, che mi hanno permesso di saperne di più su questo strano <b>pianeta</b>. Il tutto, senza bisogno di lasciare la sicurezza della <b>città</b> a <b>caverna</b>, quindi senza rischiare di fare da bersaglio ai Flegeni o ad altri tipi di predoni della superficie del <b>pianeta</b>.</p>
<p>    Immagino però, che lavorando per la <b>KSD</b> non potrei evitare i guai, visto che dovrei fare parte della scorta armata dei loro convogli. Ho notato che nell&#8217;ultimo anno <b>Kloghes</b>iano, che dura sei settimane in meno di quello terrestre e tre in meno di quello del mio <b>pianeta</b>, la <b>Kloghes</b>ian Special Deliveries ha effettuato diciotto selezioni del personale, sia di scorta che di equipaggio.<br />
    Non vorrei che fosse di cattivo auspicio per il sottoscritto!</p>
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		<title>Diario da Kloghes     Presentazioni</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 21:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[   Sono entrato nel palazzo, e devo dire che la prima impressione è stata assai positiva. La segretaria alla reception era molto gentile e disponibile e mi ha fornito in pochi secondi le indicazioni per raggiungere l&#8217;ufficio del personale; al mio arrivo erano già stati informati della mia presenza. Il direttore del personale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>   Sono entrato nel palazzo, e devo dire che la prima impressione è stata assai positiva. La segretaria alla reception era molto gentile e disponibile e mi ha fornito in pochi secondi le indicazioni per raggiungere l&#8217;ufficio del personale; al mio arrivo erano già stati informati della mia presenza. Il direttore del personale è Simon Kevance, un sapiens nato qui sul <b>pianeta Kloghes</b>.</p>
<p>      - Lei deve essere Mr <b>Trust</b>; mi avevano avvertita del suo arrivo. Cosa posso fare per lei?<br />
Gli ho raccontato del mio recente arrivo sul <b>pianeta Kloghes</b> e della mia intenzione di lavorare per la <b>Kloghes</b>ian Special Deliveries; mi è bastato poi inserire il mio ID perchè sullo chermo del signor Kevance apparissero tutte le referenze e le informazioni relative alle mie esperienze formative e lavorative. Devo dire che ormai la rete galattica ha raggiunto una velocità di trasmissione dei dati impressionante; ricordo quando non era ancora possibile effettuare videochiamate neppure tra <b>pianeti</b> dello stesso sistema solare, mentre oggi le informazioni viaggiano più veloci delle astronavi di linea militari.<br />
      - Vedo che ha viaggiato molto, specialmente durante la guerra nel sistema Phorini e poi nel sistema Lukpree. Deve essere stata dura per lei, immagino, viaggiare tanto da un <b>pianeta</b> all&#8217;altro&#8230;.<br />
      - E&#8217; una cosa normale, per quelli che svolgono il mio lavoro. E poi, da soldati si è sottoposti agli ordini superiori, per cui si finisce per abituarcisi.<br />
      - Comprendo perfettamente. Ad ogni modo, questa sua &#8220;mobilità&#8221; le ha permesso di accumulare esperienze molto varie, cosa che la avvantaggia nella selezione. In più vedo che sa usare molti tipi di armi, anche sofisticate, e ha 1780 ore di servizio su mezzi pesanti, e più di trenta missioni su esoscheletro: sono sicuro che queste esperienze le saranno preziose, qui sul <b><a href=http://www.domenicozizzo.com/category/racconti/>pianeta Kloghes</b>.<br />
       - Quindi, secondo lei ho qualche chance di essere arruola&#8230;. cioè selezionato?<br />
       - Il suo passato da militare si riaffaccia eh? Comunque, le dico subito che per me potrebbe essere la persona giusta, ma comunque ci vorranno tre giorni per vagliare tutti i dati. In fondo sono pervenute decine di altre domande, e ci vorrà del tempo.</p>
<p>   Alla fine del colloquio, durato un&#8217;altra mezz&#8217;ora, il signor Kevance mi ha dato da firmare un&#8217;autorizzazione per la KSD a trattenere i miei dati per una settimana. Quando sono finalmente uscito da quel palazzo, mi sono voltato per osservarlo bene; ho cercato di immaginare quale futuro mi potesse attendere, il tipo di gente multispecie che possa lavorarci.<br />
   Devo ammettere che dalla prima impressione avuta, sembrano molto in gamba, efficienti e attenti alle esigenze dei propri clienti.<br />
       &#8220;Beh, se verrò assunto, lo saprò di certo!&#8221;</p>
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		<title>La fine di una storia</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo mesi di rinvii, riscritture, tagli e altri casini, sono riuscito a terminare il mio primo racconto da stampare, e devo ammettere che sono molto emozionato. Poter toccare con mano, avere qualcosa di concreto da guardare e sfogliare è un&#8217;altra cosa, rispetto alla semplice presentazione a video che ho avuto di fronte per tutto questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo mesi di rinvii, riscritture, tagli e altri casini, sono riuscito a terminare il mio primo <b><a href=http://www.domenicozizzo.com>racconto</a></b> da stampare, e devo ammettere che sono molto emozionato. Poter toccare con mano, avere qualcosa di concreto da guardare e sfogliare è un&#8217;altra cosa, rispetto alla semplice presentazione a video che ho avuto di fronte per tutto questo tempo. Domani sistemerò alcuni dettagli e infine andrò a stampare la prima copia della prima stesura.</p>
<p>Spero che il mio <b>racconto</b>, il primo di altri, piacerà ai lettori che avranno la fortuna o sfortuna di poterlo leggere dal vivo. Il lavoro è stato faticoso, ma la soddisfazione di vederlo finito mi ha ripagato di tutto. Ora non resta che attendere il verdetto dei primi lettori.</p>
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		<title>Nuovo tema grafico per il sito</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 11:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo svariate prove, ho cambiato il tema del sito, spero che lo troverete gradevole e funzionale.
Ho scelto un tema più sobrio ed elegante, molto più leggibile del precedente.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo svariate prove, ho cambiato il tema del <a href=http://www.domenicozizzo.com><b>sito</b></a>, spero che lo troverete gradevole e funzionale.</p>
<p>Ho scelto un tema più sobrio ed elegante, molto più leggibile del precedente.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gestione delle abilità e dell&#8217;esperienza nei mmorpg e gdr</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 14:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[La serie di The Elder Scrolls, a cui appartengono sia Morrowind che Oblivion, hanno una gestione della crescita del personaggio molto particolare, in quanto permettono al giocatore di prescindere la classe di appartenenza del personaggio, scelta all&#8217;inizio. Infatti, nulla vieta al giocatore di aumentare le abilità del proprio avatar che non fanno parte della sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La serie di The Elder Scrolls, a cui appartengono sia <b>Morrowind</b> che <b>Oblivion</b>, hanno una gestione della crescita del personaggio molto particolare, in quanto permettono al giocatore di prescindere la classe di appartenenza del personaggio, scelta all&#8217;inizio. Infatti, nulla vieta al giocatore di aumentare le abilità del proprio avatar che non fanno parte della sua classe.</p>
<p>Sul forum di multiplayer.it, in un thread dedicato ai <b>mod per Morrowind</b> o Oblivion, si era discusso sul livellamento, sulle abilità ecc, facendo notare che nei due <b>videogiochi GDR</b> non esiste un limite alle abilità minori e secondarie. A questo proposito stavo sviluppando una mia personale visione su questo argomento, che potrebbe estendersi anche ad altri <b>videogiochi GDR</b> o ai <b>mmorpg</b>.</p>
<p>Nel forum si era proposto di impostare un limite di punti da assegnare alle abilità secondarie e minori, rispettivamente a 70 e 40; per le abilità minori il discorso è pienamente sensato, dato che non servono ad avanzare di livello, e in più si eviterebbe che i giocatori di <b>Morrowind</b> e <b>Oblivion</b> creino delle vere e proprie divinità.</p>
<p>Le abilità secondarie al contrario, hanno la loro importanza nella crescita del personaggio, e quindi in teoria non dovrebbero essere limitate. Dico in teoria, perchè bisognerebbe calcolare quanti punti abilità devono essere accumulati per arrivare al livello massimo in <b>Morrowind</b> od <b>Oblivion</b>; supponendo che si debba arrivare al livello 100, in teoria per arrivarci andrebbero accumulati 990 punti esperienza, considerando il numero di livelli da superare. Da questa quantità sidevono poi togliere i 5 punti abilità assegnati di default ad ogni abilità, quindi quelli che vengono aggiunti alle abilità secondarie e primarie, e infine quelli derivanti dalla razza di appartenenza del personaggio. </p>
<p>Considerando il numero di abilità che fanno parte alla classe scelta, si potrebbe pensare a quale limite impostare per le classi secondarie. Già così come è, grazie al fatto che comunque solo le abilità contenute nella propria classe, permettono al personaggio di avanzare di livello, il gameplay di <b>Morrowind</b> e di <b>Oblivion</b> cerca di invogliare il giocatore a sviluppare le abilità principali e secondarie, ma alla fine, dopo avere raggiunto il livello massimo, si finisce per creare la divinità cui abiamo accennato pocanzi. In definitiva, l&#8217;idea di limitare le abilità minori e perchè no anche secondarie, è a mio parere fondamentalmente giusta, anche se va studiata a fondo. </p>
<p>Per questo vi invito a contribuire, aggiungendo i vostri commenti, a cui cercherò di rispondere. Grazie per la collaborazione e a presto!</p>
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		<title>Secondo plugin per Morrowind</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 10:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Domenico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Diario]]></category>

		<category><![CDATA[Giochi]]></category>

		<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

		<category><![CDATA[gdr]]></category>

		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>

		<category><![CDATA[mod per morrowind]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche la seconda mod per Morrowind è pronta: si chiama Top Class Pack e come la precedente, è stata creata tramite il TES Construction Set per Morrowind unendo varie mod di classi per i personaggi creati dal giocatore.
Il file si trova sempre su TesNexus.com
Potete anche votare la mod se vi è piaciuta e lasciare commenti. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anche la seconda <b>mod per Morrowind</b> è pronta: si chiama Top Class Pack e come la precedente, è stata creata tramite il <b>TES Construction Set per Morrowind</b> unendo varie <b>mod di classi</b> per i personaggi creati dal giocatore.</p>
<p>Il file si trova sempre su <a href=http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20055><b>TesNexus.com</b></a></p>
<p>Potete anche votare la mod se vi è piaciuta e lasciare commenti. Spero che la troverete utile, comunque leggete la descrizione nella pagina dedicata.</p>
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