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Category: Tecnologia

Un nuovo tipo di Marketing, via SMS

Ultimamente, sta riscuotendo sempre più successo un nuovo modo di promuovere la propria azienda, ovvero l'SMs  Marketing; questo nuovo strumento pubblicitario, permette di raggiungere direttamente il mercato di riferimento di un’azienda, semplicemente inviando messaggi sui cellulari di clienti ed utenti, i quali non possono ignorarli e anzi spesso li accolgono positivamente. 

S
e usata nel modo giusto, la tecnologia degli SMS può creare un nuovo tipo relazione di marketing tra l’azienda e il “parco” clienti (o anche con la rete di vendita). Come risultato, l'azienda ottiene una comunicazione discreta, efficace, veloce e che non obbliga il cliente a stare al pc o al telefono per ore. 

Per il cliente infatti, l’SMS è molto meno “invadente” della classica email pubblicitaria, e ancor meno delle continue chiamate a casa, magari proprio all'ora di pranzo. I messaggi di posta elettronica stanno diventando il mezzo privilegiato attraverso il quale si è scatenato il fenomeno dello SPAM, oltre a un generale abuso del mezzo. Il vantaggio degli SMS sta nella certezza della lettura del messaggio: chi è che non legge un SMS, prima di cancellarlo? 

Un limite all’utilizzo scorretto degli SMS è il loro costo (mentre l’email è gratuita). I gestori GSM se ne sono accorti ed hanno perciò aumentato il prezzo dell’invio degli SMS al confronto ai primi anni di diffusione dei telefoni cellulari. Negli ultimi anni sono nati dei servizi online di invio degli SMS, i quali permettono di risparmiare anche la metà, per l’invio di SMS in Italia, rispetto ai costi dei gestori GSM. Molti di questi servizi, grazie ai loto strumenti di reporting in tempo reale (quali le statistiche live e via email), non solo offrono la certezza dell’esito dell’invio, ma rendono anche possibile conoscere quali destinatari non sono più raggiungibili. Si ottiene fin da subito un risparmio sui costi e si può decidere di ricontattare il proprio cliente o utente per richiedere dati di contatto GSM funzionanti. 

I limiti dei servizi di invio online però hanno un limite: per utilizzarli bisogna avere a disposizione un collegamento internet funzionante, e per i negozi tradizionali questo rappresenta un limite. Ultimamente però Arkosoft, un'azienda di produzione di software ha pensato di creare apposta un programma, Gestione Messaggi, per l'invio di SMS, direttamente tramite cellulare, con la possibilità di inviare centinaia di messaggi alla volta, anche con più cellulari (configurabili dalla finestra Configurazione dei Cellulari del programma), e collegati allo stesso computer.

Si tratta di un programma estremamente facile da utilizzare, che permette di risparmiare sui costi, in quanto basta sottoscrivere le offerte dei numerosi operatori e poi configurare il programma tramite l'apposita finestra di Configurazione dei Cellulari.

Bisogna scegliere attentamente i destinatari dei propri SMS. Gli SMS, infatti, non vanno usati tanto per raggiungere potenziali nuovi clienti ma per comunicare con quelli già acquisiti (quindi per comunicazioni economiche, immediate e comode con la propria rete vendita). 

La normativa italiana obbliga espressamente a richiedere prima il permesso ai destinatari di comunicazione inviate via SMS. Per questo motivo, la prima cosa da fare è creare un database dei clienti, richiedendo esplicitamente loro, l’autorizzazione all’invio degli SMS promozionali. Bisogna tenere presente che oltre ad essere illegale, inviare degli SMS indesiderati potrebbe trasmettere un’immagine negativa dell’azienda. Per i clienti al corrente dell’iniziativa, per la rete vendita invece, l’invio degli SMS non è solo redditizio, ma spesso anche richiesto. 

La seconda cosa da fare è creare una  corretta comunicazione coi clienti, i quali desiderano essere riconosciuti: archiviare e gestire correttamente le informazioni, consentirà una maggiore qualità nelle comunicazioni (con o senza SMS, naturalmente…). La comunicazione SMS, deve esser soprattutto veloce, semplice ed affidabile. Strumenti che possono solo inviare gli SMS sono quasi inutili: è più opportuno avere la possibilità di personalizzarli o di catalogare i clienti in base ai loro interessi.

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Come realizzare in pratica la tripla visione

Abbiamo visto come funziona questo sistema di tripla visione a basso prezzo, sappiamo quel che ci serve per realizzarlo, ma in pratica, come bisogna procedere? Questa ultima parte del tutorial serve proprio a farvelo sapere, per cui andiamo avanti.

REALIZZAZIONE

Innanzitutto bisogna allacciare i tre monitor alle schede video, ovvero quello centrale alla scheda video principale e i due laterali alla scheda video secondaria, anche se è possibile agire diversamente questa è la soluzione migliore. Dopo, si va scarica il programma SoftTH dal suo sito e si estrae l'archivio nella cartella in cui risiede l'eseguibile del gioco da affrontare con tre schermi.

Questa operazione si ripeterà per ogni gioco installato, usando solo DirectX 8 e 9, impostando quindi l'antialiasing direttamente dal gioco, non dai driver della scheda video. Le nuove DirectX e non tutti i giochi sono supportati: si può comunque giocare tranquillamente ad Oblivion, Call of Duty 2 e 4, Operation Flashpoint e alcuni altri.

Quando si sceglie la risoluzione da adottare, bisogna ricordare che solo la scheda video principale si occuperà della fase di rendering, quindi occorrerà adottarne una abbastanza gestibile, in base al gioco e all'hardware di cui si dispone. Con alcuni giochi infine, si dovrà agire sul file di configurazione di SoftTH: in quei casi, navighiamo fino ai forum www.kegetys.net/forum e www.widescreengamingforum.com, dove l'argomento è molto discusso.

SoftTH è un ottimo programma, altamente personalizzabile, però anche questo ha dei limiti: non si possono per esempio usare due schede video in SLI o Crossfire, o le schede video a doppia GPU, le quali ne useranno una sola; non sono supportati i giochi in OpenGL, nè sotto XP, Vista o 7 a 64bit che non supportano CUDA sulle schede video GeForce8 o superiori. Invece, sotto le versioni Windows 32 bit questo supporto permette di migliorare di molto le prestazioni, anche se questo problema si potrebbe risolvere a breve. Per finire, il programma è indicato soprattutto per gli smanettoni.

Ringraziamo ugualmente Kegen Kotisivu, che ci ha regalato questo singolare software, augurandoci che SoftTH possa essere messo a disposizione dagli stessi produttori di schede grafiche, AMD e Nvidia, facendo felici tutti quei possessori di più di una scheda video.

Seconda Parte – Funzionamento

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Tripla Visione a poco prezzo, funzionamento

TEORIA DELLA TRIPLA VISIONE CON SOFTTH

Il programma SoftTH è simile al Triple Head 2 Go della Matrox, ma a differenza di quel sistema, nel nostro caso ci si appoggia ad una seconda scheda video, in modo da potere allacciare i monitor supplementari: l'immagine viene interamente elaborata dalla scheda video principale, quindi una parte del framebuffer viene inviato, una volta compresso, alla scheda video secondaria, la quale dovrà soltanto girare le immagini al monitor.

Così facendo, la potenza della seconda scheda video risulta ininfluente, in quanto ci si affida alla velocità di trasmissione dei dati fra le due schede video, per garantire un elevato framerate. Per questo motivo, è importante la presenza del bus PCI Express: sarebbe anche possibile utilizzare una scheda video principale AGP con una tradizionale a PCI, ma le velocità di trasmissione dei dati di queste tipologie di schede video, rende questa soluzione insufficiente per avere risultati decenti.

102220097518.jpg SOFT TH image by l88bastard

Per quanto riguarda la scheda video, si fa in modo di dargli uno schermo sproporzionato in larghezza, una specie di 12:3 ottenuto dalla somma della lunghezza dei tre monitor, quindi (4+4+4):3. I giochi andranno impostati a risoluzioni del tipo 3072×768, o anche 3840×1024. In più, con SoftTH si può optare per un monitor centrale widescreen (16:9), dovendo però impostare manualmente la configurazione del programma.

Nel prossimo articolo, termineremo questo tutorial su come ottenere una visione tripla per i vostri giochi preferiti.

Prima Parte – Cosa ci Occorre                                                   Terza Parte – Realizzazione

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Come ottenere tripla visione a poco prezzo

Quanti di voi hanno sognato di giocare al loro videogame preferito, usufruendo di una ampia visione, simile a quella di cui si gode al cinema, specialmente laterale; pensiamo a tutti i giochi di corse o agli sparatutto, o ancora ai giochi di ruolo online di massa, nel quale spesso si possono ammirare splendidi paesaggi, che ovviamente i normali monitor non riescono a riprodurre adeguatamente. Grazie al metodo di cui parleremo in questi articoli, ognuno di noi potrà giocare potendo immergersi ancora di più nell'ambiente di gioco.

MATERIALE OCCORRENTE: Possibilmente, il nostro sistema dovrebbe disporre di una scheda madre recente, quindi dotata di due slot PCI Express x16 (meglio ancora se essi sono in versione 2.0), in modo da poter collegare due schede video, anche diverse fra loro. Su Windows XP e 7 si possono avere due schede video di produttori diversi, mentre Vista pretende che entrambe le schede video utilizzino lo stesso driver video principale, per cui siano della stessa "casa madre" (ovviamente ATI o NVIDIA). Se non disponiamo di due connettori PCI Express, abbiamo bisogno almeno di una buona scheda video integrata, rinunciando però alle massime prestazioni, a causa dei collegamenti. A questo punto, ci servirà una scheda video potente, come acceleratore grafico principale, più una secondaria, anche economica, ma deve avere la RAM dedicata, non condivisa con quella del sistema.

Ci servono anche tre monitor, possibilmente tutti con la stessa altezza, e a 4:3. L'ideale sarebbero tre schermi LCD da 17 pollici, con risoluzione 1280×1024 pixel. Con 80€ si possono trovare su ebay. Si può optare anche per tre tradizionali monitor a tubo catodico.

Per finire, ci serve il software di controllo, gratuito: SoftTH, scaricabile da www.kegetys.net/SoftTH. E' disponibile anche una patch, scaricabile dal forum principale, con nuove interessanti features.

Nel prossimo articolo, tratteremo la teoria che sta alla base del sistema a tre monitor.

Seconda Parte – Funzionamento

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