Category: Diario

Nuovo articolo su Salento per Sempre

Ho appena postato un nuovo articolo su Salento per Sempre.it l'altro sito di cui mi occupo, riguardante l'archeologia, e ho fatto conoscere Punta Prosciutto, dove si trova un deposito di vasellame in cocci, laddove vi era un antico porto commerciale romano di una certa importanza.

Spero che riuscirò a destare il vostro interesse, e vi auguro buona lettura!

Fine dell’estate 2010

Anche quest'anno il periodo delle vacanze dell'estate 2010 è terminato: si ritorna alla solita vita, e per molti ciò è causa di malessere, specialmente per quelli che si apprestano a riprendere lavori pesanti come contadini e operai, o a eseguire mansioni intellettive impegnative, come gli studenti universitari o gli ingegneri progettisti.

Per quanto mi riguarda, mi attende un anno molto duro, specie per quanto riguarda la mia produzione letteraria e ancor più la ricerca di un impiego, attività impegnativa per chiunque; oltre a ciò, dovrò seguire sia questo blog, che quello relativo al Salento, ed essendo ancora il solo ad occuparsene principalmente, vi lascio immaginare il gravoso impegno che mi attende.

Non dimentichiamo poi che ho da completare la Guida a GM di Arkosoft, altro impegno che ho dilungato troppo finora, e che dovrò terminare in un modo o nell'altro. Insomma, la fine dell'estate 2010 segna l'inizio di un nuovo impegnativo anno. Buon proseguimento!

Periodo intenso per Domenico Zizzo

Ultimamente ho ripreso a scrivere racconti (di cui uno nuovo di fantascienza, ambientato su Giove) poi devo continuare a scrivere articoli su Salento per Sempre.it, sistemare le foto scattate finora, alcune delle quali finiranno sempre sul sito di Salento per Sempre.it, poi dovrò vedere di sistemare la galleria delle immagini di questo sito, per non parlare della guida all'uso di Gestione Messaggi, un bello e utile programma della Arkosoft di San Pancrazio Salentino.

E non dimentico certo che fra poco inizia il periodo della vendemmia, che dalle mie parti impiega praticamente tutti gli abitanti, che siano medici o ingegneri, tutti danno una mano.

E tanto per citare il titolo di un vecchio film, speriamo che me la cavo!

Il libro pellegrino

 

Ho pensato di mettere in giro una copia di Andracos in versione “Libro Pellegrino”, appositamente per chiunque volesse leggerlo. L'unica richiesta è di firmare il libro (anche solo nome e iniziale del cognome) e possibilmente di apporre la data di quando avrete terminato la lettura.

Chissà che un giorno questo racconto non torni all'autore, solo per sapere in quanti hanno avuto il piacere e la fortuna di trovarselo fra le mani. Potete lasciare anche un commento sul sito riportato in testa, per dire la vostra sulla qualità di questo racconto.

Spero che esso allieterà le vostre serate, anche in compagnia, e vi auguro una buona lettura!

Si va in vacanza….

E' giunto il momento di mettere i problemi da parte e partire per la stagione estiva: stasera mi trasferisco e non tornerò fino a settembre; nel frattempo, cercherò di tornare qui ogni tanto, per farmi sentire dai miei affezionati visitatori.

Buone vacanze a tutti!

Cambio di Immagine

Oggi ho pensato bene di cambiare l'immagine superiore di Salento per Sempre, un sito che curo io personalmente, con una molto più in tema col sito.

Ho scattato quella immagine in occasione della festa patronale a San Pancrazio Salentino, dove ho assistito al tipico folklore del Salento, di gente proveniente oltre i confini di questa cittadina; questa immagine è quindi un'importante testimonianza dell'importanza che le feste patronali hanno nella cultura delle popolazioni di questa terra.

Nella foto si possono facilmente riconoscere le luminarie che caratterizzano questo tipo di ricorrenze, le quali per la loro importanza coinvolgono le migliori ditte salentine del settore, con la loro grande esperienza sul campo in migliaia di eventi e feste patronali.

In realtà, quello che intendo fare da ora in poi, va ben oltre: infatti, ogni settimana ho intenzione di inserire una diversa immagine del Salento, a dimostrazione delle immensa ricchezza sociale, naturalistica e culturale che può offrire questo splendido territorio.

Per cui, vi invito a mandarmi le vostre foto migliori, al mio indirizzo di posta elettronica info@domenicozizzo.com, magari corredata anche da una breve descrizione, che  provvederò a inserire personalmente in un apposito articolo su Salento per Sempre, nel quale citerò l'autore della foto della settimana.

Vi invito a partecipare in tanti, sarò orgoglioso di offrire l'opportunità ai talentuosi fotografi salentini.

Io e la mia Silvia Nissan, Introduzione

EA si butta nello sterminato mondo dei giochi online con la sua storica serie di giochi di guida Need for Speed, che uscirà a novembre di questo 2010, magari il 20, in occasione del compleanno del sottoscritto…
Io ovviamente non potevo esimermi dal provarlo, dato che sono un appassionato di questa serie fin da Underground, anche se a dire il vero, mi son fermato al primo episodio "fuorilegge" di Need for Speed, che risponde al nome di Most Wanted.

E proprio da questa "trilogia" che Need for Speed: World prende ampiamente spunto - in fondo sono gli stessi creatori, direte a ragione voi, con l'onnipresente polizia che cerca di mettervi i bastoni fra le ruote alla minima infrazione, anche nel bel mezzo di una gara - almeno in teoria, dato che potete anche finire addosso "per sbaglio" alle pattuglie, anche a velocità sostenuta, senza che queste accennino una reazione; c'è da dire che questo gioco online comunque è ancora in fase di BETA, anche se aperta a tutti, e fino a novembre c'è ancora un sacco di tempo per limare i piccoli difettucci, di cui parleremo anche più avanti.

In questa serie di articoli di recensione di Need for Speed: World, cercherò di descrivere al meglio le sensazioni provate e le caratteristiche peculiari di questo affascinante gioco online, i pregi e i difetti principali riscontrati finora, sperando che i secondi vengano almeno ridimensionati e i primi migliorati ulteriormente, fino all'uscita finale. Io intanto, continuo le mie escursioni per le strade affollate della mia nuova città!

Pomeriggi d’Inverno

I pomeriggi d'inverno sono così lunghi e silenziosi, quasi irreali…

Provate a fermarvi un momento, spegnendo radio e televisioni, e ve ne accorgerete. Questo accade specialmente nei paesi, o nelle periferie delle città: ognuno svolge le proprie incombenze, quasi "trascinandosi" avanti per tutto il giorno.

La stanza della mia camera da letto rivolta ad occidente, a nel tardo pomeriggio il sole vi penetra di petto, prepotentemente. E' una situazione troppo strana! SI crea un'atmosfera surreale, magica. In più, io abito anche di fronte ad uno spazio aperto.

Ascolto i giochi dei bambini in lontananza per strada, il viavai continuo dei veicoli, ciclomotori. Tutto ciò mi immalinconisce non poco, sapete!

Makehuman 1.0 Alpha 5 disponibile

Tutti conoscete ormai Makehuman, il software gratuito e ITALIANO per la realizzazione di umanoidi tridimensionali, di cui vi abbiamo già parlato in un precedente articolo. Come abbiamo detto, Makehuman è ancora in fase di alpha (precisamente la 5), ovvero agli inizi o quasi del suo percorso di sviluppo, ma già fin da ora promette molto bene!

Eccovi di seguito elencate, le modifiche effettuate dalla precedente versione: 

MakeHuman

 

Cambiamenti

GUI (Graphic User Interface - Interfaccia Utente)

  • Nuova GUY, col supporto per i theme, e dotata di tab più intituive
  • Miglioramento delle slider e dei campi di testo. Anteprima in tempo reale per rapide modifiche
  • Anteprima dei capelli finalmente nella finestra del modello
  • Pulsante "Global Cam": effettua lo zoom automatico per inquadrare l'intero corpo
  • Pulsante "Face Cam": effettua lo zoom automatico sulla testa
  • Pulsante "Background": attiva o disattiva l'immagine di sfondo.

Esportazione

  • Esportazione dei capelli in formato wavefront .obj in poligoni (sperimentale)
  • Esportazione dei capelli in formato wavefront .obj in curve (sperimentale)
  • Esportazione di un personaggio completo da Makehuman a Blender, utilizzando il formato file .mhx, con supporto di armatura ed expression
  • Esportazione di un personaggio completo in formato .obj, con o senza scheletro o gruppi di facce
  • Esportazione di un personaggio completo in formato collada .dae (esperimentale)
  • Esportazione di un personaggio completo in formato proxy lowpoly wavefront obj


Salvataggio

  • Ora i file vengono salvati nelle cartelle selezionabili.


Modellazione

  • Dettagli dei capelli (Hair details): larghezza e colore delle labbra.
  • Strumento "Nose shape": per scorrere una lista delle forme di nasi più diffuse.
  • Strumento "Ears shape": per scorrere una lista delle forme di orecchie più diffuse.
  • Strumento "Jaw shape": per scorrere una lista delle forme di mascella più diffuse.
  • Strumento "Mouth shape": per scorrere una lista delle forme di bocca più diffuse.
  • Strumento "Breast size": imposta la grandezza del seno femminile.
  • Strumento "Breast firmness": imposta la fermezza del seno femminile.
  • Strumento "Head shape": per scorrere una lista dei vari tipi di testa.
  • Strumento "Head age": cambia l'età della faccia.
  • Strumento "Face angle": cambia l'inclinazione laterale del viso.
  • Strumento "Pelvis tone": aumenta o diminuisce il tono muscolare delle natiche.
  • Strumento "Stomach": aumenta o diminuisce le dimensioni dello stomaco.
  • Strumento "Buttocks": aumenta o diminuisce le dimensioni delle natiche.

E con questo è tutto: se volete provare Makehuman, vi basterà scaricarlo da qui.

Cancellato TELDRACOS, si comincia una nuova Storyline

Ho deciso di sospendere e forse cancellare lo sviluppo di Teldracos, il seguito di "Andracos", uno dei miei racconti fantasy. Ora sto sviluppando una nuova "storyline" originale, che farà da punto di partenza per la prossima serie dei miei racconti di ambientazione fantasy.

Ulteriori e gustose notizie sulla mia produzione di racconti, arriveranno presto su queste stesse pagine! Nel frattempo, godetevi quello che ho già pubblicato nella sezione Racconti di Domenico Zizzo. Buona Lettura!