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Category: Diario

Sono tornato!

Rieccoci finalmente insieme per passare un altro anno in compagnia! Anche questa estate è finita, almeno per il sottoscritto, e fino alla prossima mancano ben 10 mesi!

Nel frattempo, le cose da fare saranno molte, sia qui che nella mia vita lavorativa e sentimentale. Si parte dal mio gruppo su facebook intitolato "Stray Dogs – Escursioni in Salento e non", sul quale posterò delle immagini catturate in un bosco, nelle vicinanze della zona in cui ho casa a mare, con una interessante iniziativa su questo stesso sito, che dovrebbe piacere agli appassionati di fotografia e ambiente, della quale parleremo più diffusamente in un prossimo articolo. Vi suggerisco di preparare le vostre fotocamere!

Oltre a questo, cercherò di proseguire l'inserimento delle annotazioni del "Diario da Kloghes", e di un altro progetto entrambi fermi da ormai troppo tempo; continuerò anche la traduzione di "Andracos", terminando il nono capitolo e gli altri finali.

Come vedete, le cose da fare saranno molte, e spero di riuscirci senza troppe difficoltà. Alla prossima per nuovi aggiornamenti!

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Fine del capitolo ottavo di Andracos!

E così, anche l'ottavo capitolo del racconto "Andracos"
è stato finalmente tradotto in lingua inglese!

Ora, non garantisco agli amici anglofoni che la mia capacità di tradurre sia eccelsa, in effetti occorrerebbe una correzione degli ORRORI grammaticali, ma per ora va bene così, almeno fino a quando non avrò terminato la traduzione completa in inglese.

Adesso (o per meglio dire domani) inizierò a tradurre in inglese anche il nono capitolo del mio racconto, e confesso che non ne ho neppure controllato la lunghezza! Tremo pensando che possa essere uno dei capitoli più lunghi del mio racconto, ma ormai mi sono deciso ad andare fino in fondo in questa impresa, per cui cercherò di metterci meno tempo possibile!

A presto con nuovi aggiornamenti sulla traduzione in inglese di "Andracos".

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Prove di illustrazione per Andracos

Un qualsiasi racconto fantasy non sarebbe tale, se non fosse accompagnato da una serie di illustrazioni a tema epico, che richiamino le scene salienti del racconto stesso.

E' per questo motivo che mi sto cimentando nel disegno a mano, in particolare dei draghi e delle loro terribili gesta. Vorrei almeno riuscire a creare una bozza per l'illustrazione della copertina del mio racconto "Andracos, la leggenda del Re Dragone", e di altre illustrazioni che richiamino delle scene particolari, come il confronto tra Akeen e il drago più potente apparso nel racconto.

So benissimo che creare delle illustrazioni non è facile per un principiante come me, però sto cercando di imparare e a tal proposito mi sono procurato un libro su "Come disegnare i Draghi e i loro Cacciatori" di un noto illustratore inglese, i cui suggerimenti ed esempi si sono rivelati assai preziosi per me!

Come potete notare dall'immagine in questo articolo – altre ne trovate nella pagina  galleria delle immagini, nell'apposito album intitolato "Prove di Disegno", almeno la copia di immagini già esistenti mi pare sia riuscita abbastanza bene!

Spero di riuscire presto a creare delle illustrazioni che possano rispecchiare al massimo tutto quanto ho messo di mio nel racconto.

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Domenico Zizzo traducibile

Ho aggiunto una funzione di traduzione automatica alle pagine del mio sito web, che sfrutta un servizio di un famoso motore di ricerca.

Da oggi sarà quindi possibile tradurre il mio sito web, semplicemente scegliendo una lingua, dalle numerose messe a disposizione dal servizio.

Spero che questo nuovo servizio di traduzione automatica del mio sito web, risulterà utile per farmi conoscere ancora meglio, in tutto il mondo. Incrociamo le dita…

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Finalmente operativa la galleria delle immagini di domenico zizzo

Dopo tanti sbattimenti, sono riuscito a creare la galleria delle immagini; in essa troverete vari album di immagini, per ora ho inserito un album di immagini chiamato "Cose così" anche per provarla.

Il problema era nel codice usato per inserire la galleria di immagini nella pagina apposita; ad ogni modo ora ho risolto e presto potrete ammirare tante belle immagini, suddivise per tipologia. Spero che apprezzerete l'impegno e le immagini soprattutto.

Buona Visione!

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Siamo giunti all’ottavo capitolo di Andracos

Finita appena ieri la traduzione in inglese del settimo capitolo del mio racconto intitolato Andracos, la leggenda del Re Dragone; la situazione sembra precipitare, i difensori della città sembrano soccombere, sono stanchi e Akeen è ferito gravemente, anche se…

Questo racconto si è rivelato un po' difficile da tradurre, in quanto ci sono molti termini particolari, espressioni che non vengono rese bene in inglese, in quanto non trovano una corrispondenza ideale. In ogni caso, cercherò di continuare questo lavoro di traduzione di Andracos, la leggenda del Re Dragone, così da farmi conoscere anche all'estero.

E' una opportunità da non perdere, in quanto potrò così ampliare il bacino di potenziali lettori, e creare una base dalla quale partire per la mia prossima produzione di racconti.

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Fine traduzione del sesto capitolo di Andracos

 

E così, anche il sesto capitolo è stato tradotto!

Prosegue il lavoro di traduzione del mio racconto "Andracos il Mezzo Drago", di cui avevo iniziato il seguito, ma poi ho dovuto rinunciare per problemi di similitudini con la trama di un videogioco. E questo, nonostante avessi iniziato il mio racconto nel 2006, ovvero anni prima che gli autori di quel videogioco immaginassero di crearlo!

Comunque, per ora mi limiterò a tradurre quel racconto, poi deciderò il da farsi. In realtà non è un grosso problema, avendo io in cantiere almeno una mezza dozzina di racconti con ambientazioni e generi molto vari.

Sempre sperando che qualcuno non si sogni di….va bene meglio non scendere in particolari, altrimenti poi dovrò lamentarmi di essere scopiazzato, hehehe!

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The Man and the Dragon

Ho deciso di postare la prima parte tradotta, che può essere letta anche da sola, e che rappresenta l'antefatto al racconto principale.


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Nuove traduzioni in corso per Domenico Zizzo

Ho iniziato a tradurre dall'italiano all'inglese per conto di Arkosoft, un loro sito per la vendita del programma Gestione Messaggi, un utilissimo software per l'invio anche massiccio di SMS pubblicitari e non solo.

Ieri sera ho terminato la traduzione del sito e della Guida dell'Utente, e stamattina ho portato in azienda il frutto delle mie fatiche. In realtà ho impiegato due giorni, uno per il sito e uno per la guida, e tra qualche giorno dovrò passare alla localizzazione del software vero e proprio.

Ma la mia attività di traduzione non si ferma qui, ho infatti intenzione di portare finalmente a termine una cosa che avrei dovuto fare già da un sacco di tempo: ho appena iniziato infatti a tradurre il mio racconto "Andracos".

Sarà un lavoro ben più lungo dei precedenti, vista anche la mole del racconto, ma data la mia discreta esperienza in materia, non avrò troppi problemi a finirla in qualche mese; almeno, questa è la mia speranza!

Adesso scusate, ma torno alle mie incombenze!

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Nuova collaborazione artistica

Non fa in tempo a uscire un videogioco di ruolo della serie The Elder Scrolls (TES per gli amici) che già i giocatori pensano a creare nuovi contenuti, quando non proprio delle Total Comnversion, ovvero delle modifiche così radicali e profonde, da risultare un altro videogioco.

E' successo già in passato con altri episodi della stessa serie, quell'Oblivion che ha suscitato tante polemiche fra le due metà del cielo videoludico, ovvero i possessori di PC, fra i quali molti hanno trovato il videogioco troppo semplicistico, e i cosiddetti consolari, che lamentavano la mancanza della possibilità di moddare il videogioco.

A parte questo, la tradizione moddistica inaugurata già ai tempi del mitico Daggerfall (quando non esisteva ancora il potente TES Construction Set che accompagna ogni uscita della serie da Morrowind, e permette di realizzare nuovi contenuti per i vari capitoli di The Elder Scrolls, da semplici cambi di texture e oggetti del mondo di gioco, fino alla sua completa rivisitazione), si è sviluppata enormemente, tanto che è quasi impossibile contare l'enorme numero di modifiche apportate ai giochi, adattandoli ai propri gusti. 

In alcuni casi, tali modifiche hanno anche rattoppato i buchi nel design dei videogiochi, rendendoli anche più affascinanti. E' il caso ad esempio dei numerosi mod che ampliavano il combattimento, visto da molti come troppo semplicistico, specie in Oblivion, o il sistema di magie e la gestione degli attributi del personaggio.

Inevitabilmente, anche il prossimo capitolo della serie The Elder Scrolls sarà accompagnato e ampliato da numerose modifiche, grazie all'uso del potente   TES Construction Set, grazie al quale è possibile sbizzarrire la propria fantasia.

Colgo quindi l'occasione per annunciare l'avvio di un progetto di Total Conversion, denominato "Anima et Mundus" che interesserà il videogioco Skyrim, e al quale io avrò l'onore di partecipare, essendo uno dei suoi fondatori insieme a Chantalion e Yaoe, coordinati dall'esperienza di King_PX, gestore del sito che ospita il progetto, e che già in passato si è distinto per il grandioso progetto Morrowind Overhaul, peraltro ancora in fase di creazione (il pacchetto riguardante la modifica della parte grafica e sonora, denominato Morrowind Overhaul – Sounds & Graphics ha già ricevuto la  patch 1.2, mentre è ancora in fase di studio il pacchetto Morrowind Overhaul – Game Experience che interesserà gameplay, spirito ruolistico e ogni altro aspetto di gioco).

Tornando al progetto, la nostra squadra sta già mettendo già la main quest e l'ambientazione, quest'ultima affidata a me. Ovviamente dovremo adattare il tutto alle caratteristiche del videogioco quando uscirà, per cui avremo tempo fino a novembre per stabilire le linee guida della trama.

Non vi resta quindi che attendere gli sviluppi di questa nuova avventura, collegandovi sia su questo sito che su quello del progetto!

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