Posts tagged: Yu-Gi-Ho!

Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! Lezione 4

Continuiamo finalmente le lezioni per imparare a giocare al Gioco di Carte Colelzionabili di Yu-Gi-HO! Tratteremno le Zone.

Logo Ufficiale di Yu.Gi.Ho!

Ogni carta che viene giocata o scartata viene piazzata sul Campo di Gioco. Ecco una breve descrizione delle varie Zone.

Zona Carte Terreno: le carte Magia Terreno vengono giocate a sinistra della Zona Carte Mostro. Ci può essere solo una carta Magia Terreno alla volta.

Zona Carte Mostro: le carte Mostro possono essere Evocate (scoperte) oppure Posizionate (coperte) nei cinque spazi della Zona Carte Mostro, seguendo le regole della Main Phase 1. IMPORTANTE: la Zona Carte Mostro ha un limite di cinque carte. Una volta che tutti e cinque gli spazi in questa Zona sono stati occupati, NON potranno essere Evocate o Posizionate altre Carte Mostro fino a quando non si libera uno spazio nella Zona Carte Mostro.

Zona del Fusion Deck: se si sta giocando con Carte Mostro Fusione, si mette il Fusion Deck coperto sotto la Zona Carte Terreno.

Cimitero: quando le carte vengono distrutte, vengono mandate nel Cimitero, posto a destra della Zona Carte Mostro. Il suo contenuto è pubblico, per cui l’avversario può visionarlo in qualunque momento. Conviene sempre ottenere il permesso all’avversario quando si vuole visionare il contenuto del suo Cimitero.

Zona Carte Magia e Trappola: le Carte Magia e le Carte Trappola possono essere attivate (scoperte) oppure posizionate (coperte) nei cinque spazi della Zona Carte Magia e Trappola, sotto alla Zona Carte Mostro, seguendo le regole della Main Phase 1. IMPORTANTE: la Zona Carte Magia e Trappola ha un limte di cinque carte. Una volta che tutti i cinque spazi sono stati occupati, NON potranno essere attivate o posizionate altre Carte magia (ad eccezione delle Carte Magia Terreno) né Carte Trappola fino a quando non si libera nella Zona Carte Magia e Trappola. Questo limite di cinque carte include le Carte Magia Equipaggiamento utilizzate per equipaggiare le tue Carte Mostro o quelle dell’avversario.

Zona del Deck: Il Deck va messo coperto in questo spazio a destra della Zona Carte Magia e Trappola, e non viene sistemato sul campo da gioco.

Si può anche giocare Yu-Gi-Ho senza un Campo da Gioco, assicurandovi solo che le carte del Deck siano sistemate nelle posizioni indicate.

Nella prossima lezione tratteremo alcuni termini chiave del gioco, per farvi comprendere meglio le lezioni. A presto, dunque!

Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! - Lezione 3

Dopo avere parlato del Deck e del Side Deck, trattiamo un nuovo argomento, ovvero il Duello. Questo è una qualsiasi partita tra due giocatori di Yu-Gi-Ho! e si articola nel seguente modo…

Logo Ufficiale di Yu-Gi-Ho!

Dopo essersi data la mano, i giocatori di Yu-Gi-Ho! mischiano i propri mazzi e poi li porgono all’avversario perché li mischi a sua volta. Quindi i mazzi vengono restituiti ai rispettivi proprietari e piazzati coperti nelle proprie zone di campo di gioco, chiamato Terreno.

Quando si utilizzano delle Carte Mostro Fusione, queste vengono postecoperte nella zona del Fusion Deck. Un Fusion Deck è una carta, o un gruppo di Carte Mostro Fusione, che vengono formati fondendo 2 o più mostri durante un duello. Le carte del Fusion Deck non vengono prese in considerazione per raggiungere il numero minimo di 40 carte per mazzo.

Si mostra dunque all’avversario che il proprio Side Deck contiene 15 carte (si possono contare coperte). Quando si cambiano le carte del Side Deck con quelle del Main Deck, si contano ancora le carte del Side Deck per verificare che il Deck contenga lo stesso numero di carte.

Per il primo Duello del Match, si usa lanciare una moneta per stabilire chi decide chi inizierà per primo. Per i Duelli successivi, il perdente del duello precedente decide chi comincia per primo. In caso di parità, si lancia nuovamente la moneta.

Infine ogni giocatore pesca le prime 5 carte del proprio Deck, quindi il Duello di Yu-Gi-Ho! può avere inizio! Nel prossimo articolo tratteremo il Campo di Gioco. Ma prima, qualche regola del Galateo del Duellante!

- Dichiarate sempre ogni mossa in modo chiaro e comprensibile, prima di eseguirla;

- Ogni giocatore di Yu-Gi-Ho! può conoscere il contenuto del cimitero dell’avversario e il numero di carte che ha in mano. L’altro deve rispondere sinceramente!

- Non si devono toccare le carte dell’avversario senza prima la sua autorizzazione.

Impara a giocare a Yu-Gi-HO! - Lezione 1

Da qualche giorno vi stiamo fornendo una serie di lezioni introduttive per imparare a giocare a Magic the Gathering, il capostipite di tutti i giochi di carte collezionabili. Alcuni però trovano troppo complicato questo gioco, preferendo quindi cimentarsi in quello che è uno dei suoi più diffusi eredi, ovvero Yu-Gi-Ho!

Logo bianco di Yu-Gi-Ho!

Comincia quindi oggi un “impara a giocare” dedicato a questo gioco, grazie al quale imparerete le meccaniche di base per poi andare ad acquisire la padronanza di concetti sempre più avanzati, sui quali anche i giocatori più esperti trovano dei problemi, come ad esempio il concetto di priorità.

In Yu-Gi-Ho!, due giocatori si sfidano in uno scontro coinvolgente, e si affrontano in un Match composto da tre Duelli. Occorreranno abilità, pratica e fortuna per vincere, perché sono molte le strategie che i giocatori possono sfruttare per sconfiggere l’avversario. Le battaglie principali vengono combattute da Mostri incredibili suddivisi in oltre 20 tipi, ciascuno dei quali possiede abilità particolari e uno stile di combattimento diverso. In più, i giocatori possono usare anche Magie, piazzare Trappole, modificare addirittura il Terreno di gioco o fondere insieme due Mostri per crearne uno dai poteri immensi!

Un duellante (ovvero un giocatore di Yu-Gi-Ho!) vince un Match se ottiene la vittoria in 2 Duelli su 3. Su questo principio si basano i tornei coi “Turni di Svizzera”. Ma come si ottiene la vittoria?

In pratica, ciacun giocatore inizia il Duello con 8000 Life Points, ed il primo che li perde tutti, viene dichiarato sconfitto. Lo stesso avviene se non si ha la possibilità di pescare altre carte dal Deck; è per questo che ogni giocatore dovrebbe usare al meglio ogni carta che possiede.

Infine, un giocatore che abbia in mano le seguenti carte, vince automaticamente la partita. Le carte in questione sono: Gamba Destra del Proibito, Gamba Sinistra del Proibito, Braccio Destro del Proibito, Braccio Sinistro del Proibito, Exodia il Proibito.

Nella prossima lezione parleremo di Deck, come si costruisce e a cosa serve il Side Deck, o Mazzo di Supporto.