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Category: GCC – Giochi di Carte Collezionabili

Primo turno della MagicStyle Winter Cup 2009 per Domenico Zizzo

Quest’anno, partecipo alla MagicStyle Winter Cup 2009, torneo di Magic the Gathering giocato online con la Magic Workstation, ottimo programma per la gestione di carte di Magic e che permette di creare i propri mazzi (detti anche grimori) e affrontare avversari umani nel gioco online.

In questo torneo online di Magic The Gathering, ci sono quasi sessanta partecipanti, tutti dotati di mazzi e strategie di gioco molto differenti; ci sono i giocatori che preferiscono portare avanti attacchi massicci con numerose creature in campo, quelli che utilizzano particolari combinazioni di carte per creare effetti devastanti o portarsi in vantaggio di carte in mano; e poi i giocatori che annullano le giocate avversarie o che fanno scartare le carte all’avversario, per non permettergli di utilizzare le sue mosse migliori.

Il torneo di Magic The Gathering in questione viene giocato nel formato “Legacy”, che permette di usare quasi tutte le carte mai create nel gioco di Magic The Gathering, tranne quelle contenute nella “Banned List”, che conta attualmente una quarantina e passa di carte inutilizzabili in questo formato.

Nel primo turno di questo torneo di Magic The Gathering ho affrontato KillingNoob, un avversario dotato di un mazzo di cui non posso svelare nulla per correttezza, in quanto il torneo di Magic The Gathering si protrarrà per altri 5 turni. Posso solo dire che è stato un valido avversario, capace di sfruttare appieno le sue carte migliori, come ogni buon giocatore di Magic The Gathering dovrebbe fare.

In effetti, dopo una prima mano vincente, grazie a carte che mi permettevano di colpire quasi ad ogni turno, ho avuto problemi di concentrazione, che mi hanno fatto commettere diversi errori fatali, come non sfruttare bene e a fondo le carte a mia disposizione. Nella terza mano però, la mancanza di terre in campo, mi ha impedito di giocare le carte più costose e così ho lasciato campo libero alle iniziative avversarie, tanto che nelle due partite perse, ho finito con un punteggio negativo (-5 alla seconda, -7 alla terza mano).

Che posso dire, per concludere? Il primo turno di svizzera è stato duro, ma non mi dò certo per vinto e attendo di conoscere il mio prossimo avversario, per il secondo turno di questo entusiasmante torneo di Magic The Gathering.

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Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! Lezione 5

ALCUNI TERMINI CHIAVE DEL GIOCO

Presentiamo in questo articolo, alcuni termini di gioco più utilizzati nelle precedenti lezioni per imparare a giocare a Yu-gi-Ho!.

Attivare – Ogni volta che un giocatore utilizza gli Effetti di una carta Magia, carta Trappola e di una carta Mostro con Effetti, “attiva” l’Effetto della carta. Quando una carta viene attivata, il suo Effetto è immediato.
Posizionamento – Non intendiamo certamente una strategia di web marketing, ma l’atto di sistemare una carta coperta sul Terreno. L’Effetto di una carta Posizionata non è attivato immediatamente. In più, una carta Mostro Posizionata non è considerata Evocata, finché essa non viene scoperta dal giocatore. Un Mostro Posizionato deve essere messo ORIZZONTALMENTE coperto in Posizione di Difesa (i Mostri Evocati sono sistemati invece VERTICALMENTE scoperti in Posizione di Attacco). Le carte Magia e le carte Trappola posizionate sono sistemate sul Terreno verticalmente.
Terreno – In queste lezioni per imparare a giocare a Yu-gi-Ho!, e sul testo delle stesse carte, l’insieme della Zona Carte Magia e Trappola e della Zona Carte Magia Terreno verrà  chiamato appunto “Terreno”.
Distrutto – Certamente questo è un termine odiato da molti giocatori, specialmente se riferito alle proprie carte Mostro. Una carta che viene distrutta, viene spedita al Cimitero.
Rimosso dal Gioco – Una carta che viene rimossa dal gioco NON viene mandata al Cimitero, ma viene messa da parte e non può tornare nel duello attuale.

Maggiori informazioni su questi e altri termini di gioco sono contenuti nel libretto introduttivo presente in ogni mazzo precostituito di Yu-gi-HO! in vendita. Bisogna assicurarsi di averne una copia sempre a portata di mano e di leggerlo per bene prima di ogni duello, ne va del risultato del match!

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Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! Lezione 4

Continuiamo finalmente le lezioni per imparare a giocare al Gioco di Carte Colelzionabili di Yu-Gi-HO! Tratteremno le Zone.

Logo Ufficiale di Yu.Gi.Ho!

Ogni carta che viene giocata o scartata viene piazzata sul Campo di Gioco. Ecco una breve descrizione delle varie Zone.

Zona Carte Terreno: le carte Magia Terreno vengono giocate a sinistra della Zona Carte Mostro. Ci può essere solo una carta Magia Terreno alla volta.

Zona Carte Mostro: le carte Mostro possono essere Evocate (scoperte) oppure Posizionate (coperte) nei cinque spazi della Zona Carte Mostro, seguendo le regole della Main Phase 1. IMPORTANTE: la Zona Carte Mostro ha un limite di cinque carte. Una volta che tutti e cinque gli spazi in questa Zona sono stati occupati, NON potranno essere Evocate o Posizionate altre Carte Mostro fino a quando non si libera uno spazio nella Zona Carte Mostro.

Zona del Fusion Deck: se si sta giocando con Carte Mostro Fusione, si mette il Fusion Deck coperto sotto la Zona Carte Terreno.

Cimitero: quando le carte vengono distrutte, vengono mandate nel Cimitero, posto a destra della Zona Carte Mostro. Il suo contenuto è pubblico, per cui l’avversario può visionarlo in qualunque momento. Conviene sempre ottenere il permesso all’avversario quando si vuole visionare il contenuto del suo Cimitero.

Zona Carte Magia e Trappola: le Carte Magia e le Carte Trappola possono essere attivate (scoperte) oppure posizionate (coperte) nei cinque spazi della Zona Carte Magia e Trappola, sotto alla Zona Carte Mostro, seguendo le regole della Main Phase 1. IMPORTANTE: la Zona Carte Magia e Trappola ha un limte di cinque carte. Una volta che tutti i cinque spazi sono stati occupati, NON potranno essere attivate o posizionate altre Carte magia (ad eccezione delle Carte Magia Terreno) né Carte Trappola fino a quando non si libera nella Zona Carte Magia e Trappola. Questo limite di cinque carte include le Carte Magia Equipaggiamento utilizzate per equipaggiare le tue Carte Mostro o quelle dell’avversario.

Zona del Deck: Il Deck va messo coperto in questo spazio a destra della Zona Carte Magia e Trappola, e non viene sistemato sul campo da gioco.

Si può anche giocare Yu-Gi-Ho senza un Campo da Gioco, assicurandovi solo che le carte del Deck siano sistemate nelle posizioni indicate.

Nella prossima lezione tratteremo alcuni termini chiave del gioco, per farvi comprendere meglio le lezioni. A presto, dunque!

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Impara a Giocare a Magic – Incantesimi

Continuano le nostre lezioni per imparare a giocare a Magic, dedicate sia ai neofiti che ai più esperti, che possono ripassare le regole di base del loro gioco di carte collezionabili preferito. Stavolta parleremo degli Incantesimi.

Gli Incantesimi in Magic sono carte permanenti che rappresentano delle risorse magiche. Puoi giocare un Incantesimo solo durante la tua Fase Principale e solo se la pila è vuota.

Ci sono due tipi di carte Incantesimi: quelli che restano in gioco da soli, e quelli che si attaccano ad altre carte permanenti. Se il tipo di carta è semplicemente “Incantesimo” lo metti in gioco come una carta Artefatto o Creatura, mentre se il suo tipo è “Incanta Creatura” o “Incanta Terra” (o anche altri “Incanta ….”), puo’ essere attaccato solo a quel particolare tipo di carta Permanente. Quando giochi un Incantesimo che viene assegnato a un Permanente, la Magia Incantesimo ha come bersaglio la cosa che verrà incantata.

Ciò significa che si dovrà decidere a quale carta assegnare l’Incantesimo quando viene giocato. Se un Permanente con un Incantesimo assegnato lascia il gioco, l’Incantesimo viene distrutto, in quanto non può restare in gioco se non ha nulla da incantare.

Dopo avere trattato le carte di tipo Permanente, nel prossimo articolo passeremo a conoscere le carte non-Permanente, quali le carte Stregoneria e Istantaneo.

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Svendita Carte Magic

Logo Ufficiale di Magic The Gathering

In vista del prossimo blocco di espansioni di Magic che uscirà in estate, ho deciso di dare via le carte di Magic precedenti la Decima Edizione e all’espansione Lorwin.

Questo perché mi è già difficile partecipare agli eventi in formato di gioco Standard di Magic, mentre se dovessi seguire anche l’evoluzione dell’Esteso, e dover cambiare carte nel mazzo da un evento all’altro, non riuscirei ad ottenere alcun risultato almeno decente.

Per questo, chiunque volesse delle informazioni sulle carte di Magic in mio possesso, a quali espansioni di Magic appartengono, non esiti a contattarmi via email o msn a: info@domenicozizzo.com

Posso anticipare che posseggo ad esempio 3 copie della carta di Magic Respingere i Malvagi, un istantaneo bianco Mana Bianco, utile per evitare spiacevoli effetti sulle vostre carte creatura da parte di fastidiose magie come spari e counter, oppure la sempre valida carta equipaggiamento Jitte di Umezawa, artefatto che permette di potenziare rapidamente le vostre carte creatura, a patto che riusciate prima a infliggere almeno un punto danno al vostro avversario.

Questi sono solo alcuni esempi delle carte di Magic in mio possesso, quindi per avere una lista, contattatemi pure!

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Vittoria Inattesa

Quando non ti aspetti di vincere, la vittoria è ancora più dolce.

Ieri sera mi è accaduto proprio questo a Manduria, dove mi ero recato per altri affari, e dove mi aspettavano degli amici giocatori di Magic. Io avrei dovuto solo assistere al torneo che era in corso, ma le insistenze di Zio Momo mi hanno convinto a partecipare.

Mi sono fatto prestare un micidiale mazzo Elfi verde-nero Mana Verde Mana Nero da un amico, Fusco Fabrizio che per la cronaca ha solo 11 anni e riesce anche a conquistare 9 punti a torneo. Tra l’altro è anche un asso della break-dance, nella quale ci ha deliziati di un’esibizione degna dei migliori maestri!

Tornando al torneo (che caduta di stile), sono arrivato un’ora in ritardo per cui ho iniziato dal secondo turno, e alla luce dell’andazzo avrei fatto meglio ad arrivare in tempo e cominciare dal primo! Infatti sono riuscito a vincere 2-0 per due turni di file, contro mazzi che a dir la verità, ieri sera non volevano saperne di girare!

Al primo incontro ho affrontato un giocatore non molto esperto (nel senso che è un giocatore novizio =) che aveva un mazzo tritoni (anche lui prestato ma da un altro giocatore) bianco-blu Mana Blu Mana Bianco. In entrambi i turni ho conservato quasi tutti i punti vita, ma c’è da dire che il mazzo che avevo in prestito si difendeva bene grazie ai removal di creature e all’ingresso massiccio di pedine Elfo e Lupo (questi ultimi con l’abilità Tocco Letale, che permette di liberarci agevolmente anche delle creature più toste).

Alla fine il mio avversario ha dovuto droppare (abbandonare la partita) per tutte e due i round, visto che nn aveva carte adatte a contrastare questo mazzo Elfi nero-verde.

Anche il secondo incontro è andato quasi lo stesso, anche se è durato un po’ di più per via del mazzo più forte del mio avversario. Comunque la strategia del mazzo Elfi che avevo si è rivelata ottima, tanto che ho vinto anche questo incontro per 2-0, nonostante qualche carta pericolosa dell’avversario.

Il brutto è arrivato al terzo incontro, quando ho incontrato un altro mazzo Elfi sempre nero-verde, che ho battuto solo al primo round, mentre il secondo è stato duro, tanto che a nulla sono servite le pedine, visto che il mio avversario poteva mettere in campo un paio di creature dalle abilità pericolose, ovvero riuscivano a vanificare l’uso in attacco delle pedine Lupo e di tutte le creature in genere dotate di Tocco Letale.

Purtroppo l’uso sbagliato di un artefatto che aumentava forza e costituzione delle creature di un certo tipo, non ho avuto abbastanza forza in attacco per dare il colpo di grazia al mio avversario, il quale poteva anche recuperare punti sacrificando delle creature, e pescando carte a piacere dal grimorio.

Così il secondo round di questo incontro si è risolto a favore del mio avversario. Comunque, per il tempo scaduto abbiamo chiuso l’incontro con un pareggio.

Alla fine della serata, abbiamo brindato con dell’ottima birra Raffo gentilmente offerta da FlorenZio Momo.

L’unico rammarico è stato di non poter arrivare a 9 punti, perché forse sarei riuscito a piazzarmi terzo, grazie alla differenza reti (ovvero tra round vinti e persi), e soprattutto ad aggiudicarmi una delle tre copie in palio di Pendelheavn in versione Foil, una Foresta capace di potenziare le creature più piccole. Ad ogni modo, questo è stato il mio miglior risultato di sempre e ne vado fiero, anche se mi sento in obbligo con chi mi ha fornito i mezzi (pardon, mAzzi) per vincere…

Grazie a Fabrizio – sei grande!

Ah mi scuso per la mancanza dei nomi delle carte e soprattutto dei miei avversari, ma la mia memoria comincia a dare problemi! Povero me! Sigh!

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Il bello delle Prerelease di Magic

Il bello delle pre-release di Magic ma anche di tutti i giochi di carte collezionabili è che anche i campioni possono perdere 2-0, come accaduto a Michele Filomena, Campione in carica del Campionato Cittadino in quel di Manduria.

Una domenica quasi estiva, quella in cui si è svolta la pre-release della nuova espansione di Magic, Landa Tenebrosa, ultima del blocco Lorwin e caratterizzata dalla presenza di tre grosse novità:

- la presenza di carte ibride, che non si vedevano dai tempi del blocco Ravnica e che hanno facilitato la creazione di mazzi con tre e più colori;

- l’invasione dei segnalini, in particolare dei -1/-1 che a detta di molti giocatori, faranno impazzire i più, e non certo dall’entusiasmo;

- l’introduzione di una nuova meccanica, ovvero lo STAP, che diventa costo per giocare alcune abilità (immagino già pericolose creature che usino sia il TAP che lo STAP per creare combo da incubo), e il cui simbolo è in pratica un TAP rovesciato.

A tutti i partecipanti è stata data in omaggio una copia in inglese del “Demigod of Revenge” (Semidio della Vendetta), una creatura da 5 mana (rossi Mana Rosso o neri Mana Nero ma anche misti e ibridi) con Volare e Rapidità, che quando entra in gioco riporta tutti i suoi omonimi in gioco dal cimitero. Alcuni hanno notato che la testa della creatura è un po’ troppo osè e guardando bene l’immagine si capisce il perchè! Fortunatamente, la versione che sarà venduta normalmente avrà un’altra illustrazione, fra l’altro molto più in tema con l’espansione.

Le carte che si son viste in giro comunque sono davvero interessanti; prendiamo ad esempio la carta creatura “Coorte di Ballynock”, una creatura bianca Mana Bianco che prende segnalini +1/+1 per ogni altra creatura bianca che giochiamo (precisiamo che comunque ci sono varie creature e magie ideali per contrastare quasta creatura, le quali danno segnalini -1/-1 in combattimento); poi ci sono gli Spaventapasseri, creature artefatto particolari, dotati della abilità “Persistere”, in modo che anche quando finiscono al cimitero, tornano in gioco con un segnalino -1/-1, sempre che non ne avessero già uno, in tal caso finiscono irrimediabilmente nel cimitero. Inutile dire che una creatura che abbia l’abilità avvizzire è la morte loro (letteralmente)!

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Impara a Giocare a Magic gli Artefatti

Logo Ufficiale Magic

 

In questa lezione parleremo di Artefatti, un tipo particolare di carte di Magic.

Ci sono due sottotipi di artefatti: – le Creature Artefatto possono attaccare e bloccare come le altre creature, e subiscono gli effetti di magie che funzionano sugli artefatti che quelle che funzionano sulle creature; – gli Artefatti Equipaggiamento, vengono assegnati ad una creatura pagando un costo incolore, e allo stesso modo possono essere riassegnati in seguito ad altre creature.

Nella prossima lezione tratteremo dei Viandanti, aggiunti dalla espansione Lorwin e come funzionano.

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Ancora carte in Vendita

Stavolta ho messo in asta tre copie della carta di Magic “Respingere i Malvagi”, Istantaneo Bianco Mana Bianco che permette di neutralizzare una magia che sta bersagliando un Permanente.

La carta appartiene all’espansione “Caos Dimensionale” e si rivela molto utile per scoraggiare e annullare le strategie aversarie, permettendo spesso di salvare la partita.

Il prezzo di partenza è di 1€ per tutte e tre le copie della carta, ma spero che sarete generosi a voler dare il giusto valore a questa interessante offerta di carte di Magic.

Il costo di spedizione delle carte è più che altro simbolico.

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Impara a Giocare a Magic le Creature

Continuano le lezioni passo passo per cominciare a giocare a Magic, e prosegue la carrellata dei vari tipi di carte; questa volta parleremo delle Carte Creatura.

Logo Ufficiale di Magic the Gathering

Le Creature sono permanenti che possono attaccare e bloccare.

Potete giocare le creature soltanto durante vostra fase principale e solo se la pila è vuota. Le carte creatura hanno due numeri nell’angolo in basso a destra. Il numero sulla sinistra indica la Forza di una Creatura, ovvero il danno che può infliggere durante il combattimento. Il numero a destra indica invece la Costituzione di una Creatura, ovvero quanti danni la creatura può subire, in combattimento o per effetto di una magia o di un’abilità, prima di essere distrutta.

Una creatura non può attaccare né può usare le sue abilità che richiedono il TAP se non era sotto il controllo del proprietario già all’inizio del suo turno, mentre può essere utilizzata per bloccare altre carte creature. Questa particolarità viene detta Debolezza da Evocazione.

Carta del Tramutante Virulento

Se ad esempio io ho in campo una carta creatura tramutante con 1/1 e il mio avversario mi attacca con un goblin 2/2, la mia creatura non avrà abbastanza Forza per consumare tutta la Costituzione della creatura attaccante, che rimarrà in gioco, mentre la mia creatura andrà nel cimitero, perché distrutta.

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