0 Domenico Zizzo e i suoi Racconti » 2009 » ottobre

Set completo Magic the Gathering – Saga di Urza in cinese

Su ebay ho trovato quest’asta curiosa di un giocatore che offre il set completo di Magic: The Gathering – Saga di Urza (ovvero tutte le espansioni di questo ciclo) al prezzo di ben 500 Euro!

Logo Ufficiale Magic

Peccato che nella pagina dell’offerta, non sono presenti informazioni sul proprietario, come le ha avute eccetera. L’asta si chiude domani (31 ott 200917:38:40), per cui se volete affrettatevi a chieder maggiori informazioni su questa singolare offerta. Ovviamente, sarà difficile utilizzare le carte, se non si conosce la scrittura e la lingua cinese.

Si tratta però di un’occasione che un vero collezionista di Carte di Gioco Collezionabili, non dovrebbe lasciarsi sfuggire. Se volete, basterà cercare la parola Magic, quindi cliccare due volte sull’etichetta “prezzo” sull’elenco dei risultati, in modo da ordinarli in base al prezzo, e il più alto nonché primo nella lista, dovrebbe essere proprio quello di cui stiamo parlando.

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MakeHuman 1.0 alpha 3b disponibile

Continuiamo a seguire lo sviluppo di questo interessante software di grafica tridimensionale, dedicato alla creazione di persone in grafica 3d, annunciando che è disponibile al download la versione Alpha 3b.

http://www.makehuman.org/blog/images_articles/alpha3.jpg

In questa nuova release, oltre a risolvere un bug legato alle mesh di formato .obj, è ora possibile assegnare al vostro personaggio, anche la capigliatura, di cui potete vedere un’anteprima nell’immagine sottostante. è stato anche cambiato il modello tridimensionale di base, e aggiunta una nuova skin, oltre all’installer per la versione Window.

http://www.makehuman.org/blog/images_articles/hairs.jpg

Potete trovare ulteriori informazioni in inglese all’indirizzo: http://www.makehuman.org/blog/index.php, dal quale potrete anche scaricare questo interessantissimo software di grafica 3d.

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Progresso nel seguito di Andracos – Il Re Dragone

Continua il lavoro di ideazione del seguito del mio racconto "Andracos – Il Re Dragone", e in questi giorni mi sto dedicando alla stesura delle linee guida per la trama. In questo nuovo racconto , il Re Dragone deve vedersela con una un'invasione vera e propria, che minaccia lo stesso Impero, ormai in decadenza. L'azione si svolgerà 18 anni dopo i fatti che hanno visto la genesi di Andracos Frey, il Vagabondo che nel primo racconto si era trasformato in un mezzo draco, in seguito alla Battaglia di Balesh in cui era stato sconfitto il Pater Draconis, il più forte di tutti i dracones. Non voglio svelarvi particolari della trama, che potrebbe subire dei cambiamenti, però posso dire che Andracos diventerà davvero un re, potente e glorioso, a cui sarà affidato il non facile compito di guidare il continente alla riscossa, contro gli invasori dall'Est. Spero di avere sollecitato la vostra curiosità, e che vorrete tornare sul mio sito per conoscere ulteriori dettagli…

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Una casa in grafica tridimensionale, Prima Parte

Cominciamo con questo articolo un tutorial ovvero una lezione su come realizzare un casa in grafica tridimensionale. Utilizzeremo la “subdivision modeling (modellazione tramite la suddivisione delle facce di un oggetto per realizzare i dettagli), cui abbiamo accennato nella precedente presentazione di questo tutorial e che si presta bene per la realizzazione di modelli architettonici e simili, ma anche personaggi tridimensionali. Il nostro scopo sarà principalmente quello di illustrare le tecniche utilizzabili col programma di grafica 3d denominato Wings3d, programma gratuito e totalmente open source, quindi sempre in fase di sviluppo da parte di un volenteroso gruppo di programmatori tra i quali spiccano Björn Gustavsson, Jakob Cederlund, Dan Gudmundsson e tanti altri. In questa prima parte del tutorial cominceremo a descrivere gli intuitivi comandi, presenti anche in italiano, che ci serviranno a realizzare le varie operazioni.

Innanzitutto, bisogna dire che quasi tutti i comandi di questo progamma di grafica tridimensionale sono accessibili tramite il comodo menù contestuale, a cui si accede semplicemente cliccando col Tasto Destro (tDx) del mouse, ed essendo contestuale all’oggetto selezionato, permette di non usare quasi per nulla la barra dei menù, che utilizzeremo solo per le operazioni sul file (salvataggio, annullamento di una o più azioni, ecc) e per la configurazione del programma.

Iniziamo quindi con la scelta dell’oggetto 3d di base (chiamato primitiva) da cui partiremo per la modellazione della nostra casetta in 3d. Nel nostro caso, partiremo da un semplicissimo cubo, a cui aggiungeremo dettagli via via che ci serviranno. Basteranno poche semplici operazioni per ottenere un risultato straordinario! Per creare il nostro cubo, basta cliccare il tDx per fare apparire il menù contestuale come quello che appare nella precedente immagine, dal quale poi selezionare la voce “Cubo“; apparirà subito l’oggetto appena creato.

Una volta fatto ciò, cominceremo le varie fasi di modellazione, come se si trattasse di un blocco di roccia dal quale otterremo il risultato voluto. Nella prossima parte del tutorial sulla grafica 3d daremo alcune indicazioni sulle varie parti che realizzeremo.

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Tutorial 3d sulla modellazione di una casa, introduzione

Ho deciso di presentare su DomenicoZizzo.com un tutorial riguardante la modellazione 3d di una casa, a partire da un semplicissimo cubo, e attraverso alcune operazioni di “subdivision modeling” otterremo un risultato soddisfacente.

Il programma di grafica 3d che utilizzerò è Wings3d, un buon software gratuito, che si avvale appunto della tecnica di ”subdivision modeling“, che consiste nella progressiva suddivisione in parti sempre più piccole e dettagliate delle superfici che compongono il modello tridimensionale. Ritengo che questa tecnica sia indicata appunto per la creazione di edifici abbastanza complessi.

Il programma in questione ha delle limitazioni, in quanto non permette di creare animazioni, né di aggiungere effetti particellari, essendo stato ideato appunto per la semplice modellazione tridimensionale. Un altro limite è quello di non potere creare facce “bucate” come invece avviene in programmi ben più affermati, quali 3d Studio Max, Lightwave 3d o altri ancora. Devo dire però che io non ne sento molto la mancanza, grazie anche alle funzioni inserite dai programmatori, che permettono ovviare a questa mancanza. D’altra parte, con questo software sarà come scolpire gli oggetti tridimensionali.

Tenetevi dunque pronti, perché su DomenicoZizzo.com dal prossimo articolo cominceremo il tutorial vero e proprio, con la minuziosa descrizione delle varie fasi di modellazione 3d, accompagnate da varie immagini altamente esplicative.

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Intervista esclusiva a Giggioz, vincitore della Magic Style Spring Cup 2009

Vi proponiamo l’intervista tenuta pochi giorni fa con Giggioz, il vincitore della Magic Style Spring Cup 2009.

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Domenico: bentornato su queste pagine, Giggioz! Innanzitutto, permettimi di farti i complimenti per la vittoria schiacciante contro Dea_Elune.

Giggioz: e’ stato davvero un gran colpo di fortuna, perchè il suo mazzo era assolutamente più forte contro il mio token e questo mi preoccupava non poco.

D: puoi spiegarci perchè ritieni di avere avuto molta fortuna?

G: nel primo turno non ha trovato il mass removal (ne gioca mi pare almeno 8!) ed ha perso in screw, mentre nel secondo game decide (forse sbagliando) di non mulligare con una terra in mano e si chioda ancora.

D: puoi specificare meglio per coloro i quali non avessero ben compreso, la terminologia del gioco?

G: con una terra in gioco per diversi turni, il mio avversario non ha potuto ovviamente giocare un partita normale.

D: quindi, hai avuto tutto il tempo di giocare seguendo la tua strategia.

G: con il mazzo che ho portato, se non si adottano contromisure (leggi mass removal) entro pochi turni, diventa quasi inarrestabile.

D: immagino che il tuo mazzo ha funzionato bene durante il torneo, vero?

G: si, diciamo che la mia strategia si è integrata bene alla fortuna dalla mia parte, ai momenti di appannamento degli avversari, e qualche giocata decente.

D: ma che modesto che sei, Giggioz! scherzi a parte, che effetto fa essere arrivato alla finale e aver portato a casa il titolo?

G: decisamente un effetto positivo! Sono molto contento di avere ottenuto questo risultato. Una vittoria del genere è un grande stimolo per continuare e tentare di fare meglio (e soprattuto aggiungere carte balorde in costruito!).

D: adesso che hai vinto questa Magic Style Season Cup, hai conquistato anche un posto per la Super Cup 2009. Temi qualche avversario in particolare, anche se in realtà manca il nome dell’ultimo partecipante, che verrà deciso dalla prossima Magic Style Summer Cup 2009?

G: è da poco, che frequento la community di Magic Style, sicuramente ci saranno giocatori forti da dover fronteggiare. Piazzarsi a tornei con circa 70 giocatori iscritti, significa cmq che si conosce bene Magic, per cui non sarà facile.

D: parteciperai anche alla prossima Season Cup?

G: immagino di si…

D: probabilmente, se tu vincessi dovrebbe accedere l’altro finalista

G: eheh, il fatto che riesca ad arrivare in finale anche nella prossima Season Cup, è una possibilità remota.

D: ma comunque c’è e tanto vale sperare, no?

G: beh, sicuramente non mollerò senza provarci!

D: bravo, Giggioz! Allora, rinnovo i miei complimenti per la tua vittoria nella Magic Style Spring Cup 2009, e ti ringrazio per averci concesso questa splendida intervista.

G: grazie a te!

D: ciao alla prossima!

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