Seconda Partita Ufficiale

Logo Ufficiale di Magic the Gathering

Finalmente stasera potrò partecipare di nuovo ad un torneo di Magic: the Gathering, dopo quello a cui partecipai questa estate a Manduria, presso la Cartoleria Momo.

Quella volta partecipai ad un torneo standard ai tempi dell’espansione Caos Dimensionale di Magic: the Gathering, con un mazzo “Rituali della Rinascita” modificato, e non riuscii a vincere una sola partita! Vinsi solo un turno perchè eravamo in numero dispari, e l’ultima partita non avevo avversario.

Questa sera dovrò affrontare una Friday Night Magic, una serata dedicata esclusivamente al gioco di carte collezionabili Magic: the Gathering. Ho montato tre mazzi che spero mi porteranno almeno una vittoria sul campo!

Porterò uno dei tre mazzi che ho descritto nei precedenti articoli, anche se penso che vi apporterò qualche modifica.

Quiz di Logica n5

Vi proponiamo stavolta un quiz sui gatti, per rendere felici tutti gli amanti dei felini.

In una fattoria il contadino utilizza i propri gatti per contrastare e catturare i topi che infestano la fattoria. Possiede 6 gatti che riescono a prendere ben 6 topi in soli 6 minuti. Quanti gatti occorrerebbero per prendere 60 topi in 60 minuti?

Spero che riuscirete a rispondere in tanti al nostro quiz di logica, per cui vi invitiamo a cimentarvi in questa prova di logica.

Recensione di “Il Prezzo della Civiltà” di Charles Sheffield

Charles Sheffield è un autore di fantascienza, nato nel 1935 e deceduto nel 2002, che quasi dieci anni prima fu convocato, insieme ad altri tre autori di fantascienza, a provare a immaginare il futuro avanti di 50 anni, secondo quattro punti di vista differenti, dal cautamente pessimistico all’ottimistico.

Charles Sheffield, 1935 - 2002, autore di fantascienza

A lui fu affidato il compito di immaginare un futuro il più ottimista possibile, e scrisse il racconto “Il Prezzo della Civiltà”, nel quale veniva descritto un futuro molto positivo, nel quale erano assenti le guerre e le malattie erano praticamente tutte guaribili, la fame e la miseria erano solo ricordi del passato, come pure il crimine, anche se c’erano sempre degli omicidi, pur se molto rari.

Ma come disse uno dei personaggi del racconto, “ho detto che noi viviamo nell’utopia, non in paradiso. Nel paradiso, tutti sono felici, nell’utopia c’è sempre qualcuno che soffre.”

In effetti, il futuro prospettatoci da C. Sheffield, non è tutto rose e fiori, dato che anche in quel mondo apparentemente perfetto, si annidano sempre gli spettri delle debolezze e della presunzione umana. Infatti, in quel futuro 2042, esiste una legge che discrimina gli analfabeti e i meno dotati intellettualmente, chiamati ironicamente ELITE, e non permette loro di essere alla pari dei cosiddetti “normali”. In pratica, c’è una forma di razzismo latente, che spingerà un padre a “immunizzare” la propria figlia per impedire che resti incinta di un ragazzo di cui ella è innamorata, figlio di due ELITE e quindi condannato ad essere tale (una sorta di sistema di caste come quelle indiane, che vieta di fatto di sposarsi tra ELITE e non-ELITE). Un amico dell’uomo però fa iniettare dal padre della ragazza, a sua insaputa, un virus trasmesso sessualmente che ucciderà il ragazzo.

Un altro spettro che nasconde la cosiddetta civiltà progredita del 2042 è la creazione in laboratorio di nuovi esseri umani chiamati NEOTEEN, capaci con la loro intelligenza superiore, di creare nuovi prodotti avveneristici e a basso costo. Ma questi ragazzi, hanno un aspetto fisico che lo stesso uomo, padre della ragazza e marito della donna che ha ideato il progetto NEOTEEN, trova oltremodo ripugnante, mentre, sempre il suo amico è entusiasta di quel nuovo progresso nell’evoluzione umana, che vede come opportunità anche di un buon investimento, che ovviamente gli frutterà dei guadagni.

Come abbiamo visto, anche in quel radioso futuro 2042 la smania di benessere e potere, e la discriminazione effettiva dei diversi, non si sono estinte dal cuore dell’uomo, sempre prigioniero della sua umanità.

Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! - Lezione 3

Dopo avere parlato del Deck e del Side Deck, trattiamo un nuovo argomento, ovvero il Duello. Questo è una qualsiasi partita tra due giocatori di Yu-Gi-Ho! e si articola nel seguente modo…

Logo Ufficiale di Yu-Gi-Ho!

Dopo essersi data la mano, i giocatori di Yu-Gi-Ho! mischiano i propri mazzi e poi li porgono all’avversario perchè li mischi a sua volta. Quindi i mazzi vengono restituiti ai rispettivi proprietari e piazzati coperti nelle proprie zone di campo di gioco, chiamato Terreno.

Quando si utilizzano delle Carte Mostro Fusione, queste vengono postecoperte nella zona del Fusion Deck. Un Fusion Deck è una carta, o un gruppo di Carte Mostro Fusione, che vengono formati fondendo 2 o più mostri durante un duello. Le carte del Fusion Deck non vengono prese in considerazione per raggiungere il numero minimo di 40 carte per mazzo.

Si mostra dunque all’avversario che il proprio Side Deck contiene 15 carte (si possono contare coperte). Quando si cambiano le carte del Side Deck con quelle del Main Deck, si contano ancora le carte del Side Deck per verificare che il Deck contenga lo stesso numero di carte.

Per il primo Duello del Match, si usa lanciare una moneta per stabilire chi decide chi inizierà per primo. Per i Duelli successivi, il perdente del duello precedente decide chi comincia per primo. In caso di parità, si lancia nuovamente la moneta.

Infine ogni giocatore pesca le prime 5 carte del proprio Deck, quindi il Duello di Yu-Gi-Ho! può avere inizio! Nel prossimo articolo tratteremo il Campo di Gioco. Ma prima, qualche regola del Galateo del Duellante!

- Dichiarate sempre ogni mossa in modo chiaro e comprensibile, prima di eseguirla;

- Ogni giocatore di Yu-Gi-Ho! può conoscere il contenuto del cimitero dell’avversario e il numero di carte che ha in mano. L’altro deve rispondere sinceramente!

- Non si devono toccare le carte dell’avversario senza prima la sua autorizzazione.

Traduzione dei Mod per Oblivion

Ho appena finito di tradurre in italiano i testi di una quest o missione per una mod di Oblivion, chiamata Kvatch Aftermath. In tutto ci ho impiegato una mezz’ora, il testo in fondo non era molto lungo e complesso da tradurre.

 

In pratica erano i testi che si visualizzano quando finisce una sezione della quest, e vengono inseriti in uno script, ovvero del codice per programmare su Oblivion. In realtà il testo da tradurre sarebbe molto di più, in quanto la mod è composta da più quest o missioni, e molte hanno parecchio testo di dialogo coi personaggi del gioco, o delle note del protagonista.

Continuerò a tradurre finchè potrò.

Logo di Oblivion

Quiz di Logica n4

Torna l’appuntamento coi nostri quiz di logica.

Un tale abita al ventesimo piano di un grattacielo. Al mattino, esce di casa, chiama l’ascensore al suo piano, scende al piano terra e va a lavorare.

Al ritorno a casa, chiama l’ascensore al piano terra, scende al quinto piano, poi gli altri li fa a piedi, ogni giorno. Non lo fa di proposito (preferirebbe arrivare al ventesimo) e l’ascensore funziona perfettamente. Come è possibile?

Per aiutarvi, vi suggeriamo di pensare ad una razza di D&D e Warhammer.

Spero che riuscirete a rispondere numerosi a questo nuovo quiz di logica.

Collaborazione in Modding

Ho iniziato a collaborare con un modder, che sta creando una quest per il videogioco Oblivion. Finora ha provveduto a creare un modello 3d di un’arma, l’obiettivo della quest è infatti di trovare un’arma dai poteri immensi, ma non sveliamo troppo!

Io mi occupo di trovare informazioni sull’uso del TES: Construction Set allegato al videogioco Oblivion, e se la cosa andrà avanti, proverò a dare un maggiore contributo alla causa. Quello del modder è un’attività molto impegnativa, e nella maggior parte dei casi non remunerata, purtroppo. Comunque questo non ha mai scoraggiato le centinaia di appassionati che si sono cimentati in questo tipo di attività creativa.

Se qualcun altro avesse in progetto qualcosa del genere, non esiti a contattarmi via email, all’indirizzo che trovate nella pagina delle info.

Impara a Giocare a Yu-Gi-Ho! - Lezione 2

Logo Ufficiale di Yu-Gi-Ho! Nero

Dopo quasi un mese, tornano le lezioni per imparare a giocare ai Giochi di Carte Collezionabili, e lo facciamo per venire incontro alle esigenze dei neofiti di Yu-Gi-Ho!

Dopo aver accennato una descrizione del gioco, passiamo alla costruzione dei mazzi o Deck, come vengono chiamati dai duellanti. Ciascun giocatore deve disporre di un Main Deck (Mazzo Principale), ma per costruirli si devono rispettare delle regole.

Per prima cosa, un Deck deve contenere un minimo di 40 carte, mentre non c’è un numero massimo. Oltre al Deck per il duello, il giocatore può avere altre 15 carte in una pila separata, chiamata Side Deck (Mazzo di Supporto). Questo Side Deck permette di modificare il Deck per adattarlo meglio alla propria strategia durante il Match (tra un duello e l’altro).

Tra un Duello è l’altro si possono cambiare tutte le carte che si vuole tra il Side Deck e il Main Deck, l’importanteè che il numero di carte nel Deck principale sia lo stesso numero con cui si è cominciato il Match.

Il Side Deck deve contenere esattamente 15 carte, per cui, se non si dispone di 15 carte per creare un Side Deck, non se ne potrà utilizzare nessuno. In ciascun Match, il Deck e il Side Deck messi insieme non potranno contenere in totale più di 3 copie di una stessa carta, ad eccezione delle carte elencate nella Lista di Carte Bandite e Limitate.

Ultimata la Guida per Arkosoft

Finalmente ho finito anche questa versione della guida a Softshop di Arkosoft. Il lavoro non è stato particolarmente difficoltoso, ma dovendo esplorare il programma in ogni singola finestra porta via molto tempo, anche perchè ho dovuto poi catturarle con un programma apposito, Grabber2k.

Il bello è che ad ogni evoluzione del programma, non dovrò ricominciare da capo; mi basterà aggiungere o togliere le parti diverse e in mezz’ora tutto è finito! Fortunatamente ho cambiato programma di creazione delle guide, che ho trovato molto più semplice da utilizzare rispetto al precedente. In pratica, ho dapprima creato una versione in Word della guida a Softshop, completa di screenshot delle varie finestre del programma Softshop, quindi fare copia e incolla.

Ho proceduto in questo modo per poter poi convertire il file della guida a Softshop da .doc a .pdf, in modo tale da renderlo leggibile da chiunque. Sono molto orgoglioso di questa mia impresa, e spero che in futuro avrò occasione di cimentarmi in altri lavori del genere. Quindi, se avete creato un programma e avete bisogno di una guida al suo uso, non esitate a contattarmi!

Modifica al Mazzo “Guerriglia” di Domenico Zizzo

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Presentiamo oggi il secondo mazzo di Magic da me modificato. Innanzi tutto ho tolto tutte le carte blu, ovvero le Isole e gli Incantesimi “Ali” che consentivano alle creature di volare e renderle quindi meno bloccabili.

In più ho tolto tutte le copie di “Distesa Terramorfica”, sia dal mazzo principale che dalla Sideboard, e il Viandante “Chandra Nalaar”, un facile bersaglio….

Le carte che ho inserito sono state,

per il mazzo principale: 1 “Mastica Lingotti”, 1 “Armamenti del Veterano” per aiutare i numerosi Soldati presenti nel mazzo, 1 Ordine del Grillo Dorato, che può prendere Volare con un solo mana Bianco, 1 “Svuotare i Cunicoli”, 1 “Sciamana Fiammasolare” per quando avete molti degli Elementali nel cimitero, come 1 “Tritafaglia”.

Nella Sideboard ho invece sostituito l’inutile copia di “Distesa Terramorfica” col più utile “Balordo Errante”, che potete mandare allo sbaraglio anche da solo.

Queste modifiche hanno inevitabilmente cambiato un po’ la strategia del mazzo, ma credo che si tratti di un’affinamento molto utile…

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